lunes, 8 de noviembre de 2010

Se otean reformas

Aún no se ha publicado el compendio de reformas ortográficas de la lengua española, pero lo que la prensa ha avanzado ya basta para ver que este paso es uno que no se debe tomar por el bien de todos los hispanoparlantes. Gente de diferentes países ya han dejado clara su postura en contra de estos cambios y yo me sumo a ellos.

Es cierto que algunas cosas sí son normas necesarias y lógicas, como la supresión de la ese final de las siglas mas otras muchas, como el cambio en el número de sílabas de algunas palabras no tienen sentido alguno.

El Colloquium ya ha comenzado la ronda de debates sobre dichas reformas y poco a poco iré describiendo con más exactitud mi posición, que por la pinta que tienen las cosas, es absolutamente contraria a la opinión de las academias.

viernes, 17 de septiembre de 2010

My Final Fantasy roster for Dissidia Duodecem!

FUCK YEAH!! I've been planning to write this article for ages! I've even read some other Dissidia wishes, and what I found out is that many of us Dissidia and Final Fantasy fans pretty much agree in our predictions/hopes. SO! At first, I thought three characters from each game would be enough, but after taking a look at some other blogs, I realized that not only I wanted for them to include more, but also that three would be unsatisfying and not enough. Absolutely NOT! Then, I feel two villains and two heroes is the least we can expect. I am aaware that this is not going to be done, but I have enough freedom to dream and fancy. And now, let's go directly to meet my guys.

FINAL FANTASY

Heroes

- The first instalment really has a lot to offer. The Warrior of Light sure is cool, but maybe a little more magic would rock too. I used to think Sarda was cool, but then it dawned on me that he's an 8-bit theater character rather than a FF one. Sad truth, so I would find it nice if Matoya lended a hand to Mr. Warrior of Light. Or maybe princess Sara.

Villains

- Garland is a must, mainly because he's the bad guy. Now, you want to add one more. Okay, no problem. There's this pirate guy and the Dark Elf. I think the Dark Elf would be more convinient, but I'd rather have someone with a more complex personality. Anyway, you know, first instalment. Good try (I enjoyed it! A lot! I swear!).

FINAL FANTASY II

Heroes

- This decides it!: Firion rocks hard! I personally believe his ex burst in Dissidia is a WOOOOOOOOOOW. And the voice is great too. But who could be the other one? Maybe Josef (that cadaver!?)? Minwu, the whitemystickmageknight? No way! Maria mustbe the chosen one, not only for "emo" reasons I'll soon explain, but also because she's probably the most active character in the party: she always has something to say or argue about. Guy? BEG THY PARDON, SIR? He just doesn't belong in Dissidia (not even in FFII, almost). Well, Gordon would be nice too. Not a bad idea. O_o You guys can imagine Hilda fighting o_O?

Villains

- The Emperor would be the first one, no doubt. And I am pretty sure most people would choose Leon, but I don't like him that much. He is the best choice, anyhow, for I can't think of any other who are really a hindrance for the heroes' party.

FINAL FANTASY III

Heroes

- Oh, the Onion Knight is just too cute and adorable!! But other hero is needed. Why not desch? Or a former Hero of Light. Yeah, those dead thingies that dwell in the shadows along with Cloud of Darkness? But I would really love to see a Doga/Unei team, just like the Ice Climbers in Super Smash Bros. Brawl. Wouldn't it be peechy to see their ex burst!?

Villains

- Cloud of Darkness is the bad girl and one of my favs. She is sexy, her voice is sexy and she is sexy again, even if you're gay or a straight girl. She's too cool to be true. The other bad guy? Xande, probably, but he doesn't have half the style CoD does.

FINAL FANTASY IV

Heroes

- Cecil and Kain. We had no choice to choose. I would have opted for Rydia and her summons, but our time is up here.

Villains

- Golbez is not that bad in the end, but there is no other room for him but to be a bad guy in Dissidia Duodecem. Zemus is the other true option for this. Not much more to say. THE DARK ELF APPEARS IN THIS GAME TOO! And to think you wanted him out as a FFI villain! You heartless monster...

FINAL FANTASY V

Heroes

- Bartz for the win! I love him! He's great, and I can't think of the new abilities he may copy without getting an orgasm. This is going to be his game. And this game also intruces the best videogame lesbian ever! Fuck yeah, Faris is a MUST!!! everybody is asking for her to be in this game. PLUS, her clothes are gonna rock hard, babes! She's the one!

Villains

- I'm not going to talk much about Exdeath, and I don't really know who could be introduced as the other bad guy. I don't like to think (and I don't think at all -in the good sense-) that Gilgamesh is going to be the other bad guy. He's not even bad. He's a clown. Poor devil. I'd say Gogo, the mime boss, should be chosen.

FINAL FANTASY VI

Heroes

- I haven't actually played this game, so I won't venture on electing one or the other. I liked Celes, but haven't played much with her.

Villains

- Same here. I battled Ultros once, but I've heard there's not much more to choose from (I thought I needn't mention Kefka, Geez!).

FINAL FANTASY VII

Heroes

- This one's easy: Cloud and Zack. HE and only HE is the TRUE HE-ro of the game. I like Zack a lot. His was a sorrowful death v_v. I mourn in silence every morning because of that. But still he should have been chosen instead of that Tifa girl. So-called lesbian Tifa girl ¬¬.

Villains

- Sephiroth and Genesis, what a bunch of cocksuckers! Oops! I've seen "Muriel's wedding" too many times. I meant those two are plain crazy. They're mad, but they're the good choices. Angeal would stand for a rather emo plot involving Zack.

FINAL FANTASY VIII

Heroes

- Never played it. Guilty! Sorry, guys, but I'm not that interested on Squall. Not yet. Could Rinoa fit in here?

Villains

- Seifer is a villain, right? There you are, the witch and his bodyguard!

FINAL FANTASY IX

Heroes

- Moooost people want Garnet to be the second heroine, but I say beatrix is the best mate for Zidane.

Villain

- Again, hard to tell. Kuja is a must, but I don't think Garland could fit here too. Necron is too big too. I'd go for a smaller version of the Necron, yeah.

FINAL FANTASY X

Heroes

- No, guys. You are wrong. What could Yuna do for an attack? Stop the game for a summoning? They don't even do HP damage in the game! Lulu is cool, but cannot be in either. Sad truth, but I'd like to see Waka on the arena.

Villains

- Hoho, well met, mr. Seymour. I've always wanted to say this: how many times do I have to kill you? Yeah, I was surprised to not have heard that in-game. Sad fact. Oh, Jecht, I forgot, you're not the bad guy, but your style is cool. Welcome aboard.

FINAL FANTASY XI

Heroes

- I have no fucking idea. I didn't even think someone like Shantotto could fit in!

Villains

- Same here! What a shame.

FINAL FANTASY XII

Heroes

- Helloooooooo!! Vaan should be fighting together with Balthier, but I guess I wouldn't like Balthier's style. He'd have cool quotes (he's hot in a twisted kind of way), but not his style. I propose Ashe instead. I like her.

Villains

- Well, I haven't finished the game YET, so don't go screwing around. I'll choose when the time is right, but if it urges you to know, I think Gabranth is neat.

FINAL FANTASY XIII

Heroes

- Of course, Cl... Lightning has to be in the game. Who else? I don't thing Hope would stand it. I'd choose Snow. I don't like Fang.

Villain

- Well, that's interesting. As FFXIII had not been featured in the previous game, I think a villain has to appear in the Duodecem version. Thus, I think that Jihl and Yaag Rosch would be cool. Barthandelus? Way too big.

I dare nto speak of Final fantasy XIV for I haven't played it at all. Besides, I know little about the game, so it's a bad idea to talk about it. However, I would add at least one more arena from each game and more music, which was GREAT in the first one. I miss the old few-bit melodies. Would it be too much if they added some more?

I'll try to make this article look more decent some other day. Thanks for reading AND FARIS FOR THE WIN!!!

jueves, 8 de julio de 2010

Las aventuras de Mara y Mauri

Mara y Mauri son empleada y jefe respectivamente. Mara comenzó a trabajar recientemente en una empresa y Mauri puso sus ojos sobre ella desde el primer momento. Sin duda, es su empleada favorita.

Poco a poco Mara ha conseguido hacerse un hueco entre sus compañeras, que la tratan con cariño y alegría, mas cada vez que se encuentra con Mauri, saltan chispas de emoción y comedia.

Para no perderos ninguno de los capítulos de este turbulento romance, estad atentos al desarrollo de la historia en este mismo bitácora.

miércoles, 7 de julio de 2010

From Gijón with love

Creo que me repito en el título, pero no pasa nada. Desde Gijón lanzo un mensaje un tanto inclasificable. En cualquier caso, sobrevivo por estar astures tierras entre el trabajo y el calor, aunque esto último mine fuertemente mis fuerzas.

En fin, nada que temer. Supongo que después de esta noche de ánimos tórridos por el partido de España, todo lo que venga del cielo serán meras brisas marinas. Dios bendiga el aliento de las mareas.

Os vuelvo a recordar que podéis seguir nuestra actividad profesional en www.elcomercio.tv. Y ya que os ponéis, visitad www.elcomerciodigital.com, que las chicas del digital trabajan mucho. ¡Que sus esfuerzos valgan de algo!

domingo, 27 de junio de 2010

Adiós con el corazón

En menos de 24 horas pondré rumbo a Gijón, donde tendré que desempeñar mis prácticas de verano en El Comercio, periódico local. Espero que podáis seguir mis avances en la página del diario (www.elcomerciodigital.com), aunque procuraré estar en contacto a través de internet. En cuanto pueda, estaré de vuelta con vosotros. Un beso.

lunes, 7 de junio de 2010

Fin de mi partida

Más que de mi partida, de la primera fase, ya que el curso se apaga y un día de éstos vengo con la buena nueva, la eu angelion, jeje. Por el momento, tengo algo más de tiempo y puedo meterle caña a la XBOX, que tiene ahí cuatro juegos que tengo que terminar. Ahora mismo le estoy dando al FFXIII, que son unas 50 horas y aún me quedan 25, ¡y no me la puedo llevar en verano a Asturias! Total, ahí estoy yo, peleando con mi Lightning intentando descubrir su misión y ayudar a esa misteriosa chica llamada Serah. Bueno, que en el fondo es su *******. ¡Jajajajajajajajajajajajajajajaja! En fin, ya me callo. Ya os contaré cómo va y si puedo meter horas a uno de los tres que me quedan, que son la sensual y bailarina Bayonetta, el más que deseado heredero de su línea Tales of Vesperia y el desconocido (para mí y por ahora) Magna Carta II. Sin contar con los de Wii (Muramasa, Super Mario Galaxy 2) y los que van a venir (Etrian Odyssey 3, el Tales de Wii, Golden Sun 3...) y los que esperan en la PS2 que me han dejado (Kingdom Hearts, FFXII y medio millar más), tengo un retraso de diez quilómetros. ¡Y todo por culpa de este máster asesino! Bueno, a darles caña.

P.D.: ¡Coño, se me olvidan los juegos de PSP! -_- No doy abasto xD.

lunes, 24 de mayo de 2010

Que no estoy muerto, que estaba de parranda

Eso mismo, que no estoy muerto. Ni mucho menos. Lo que pasa es que ahora mismo estoy pasando los momentos de entrea de trabajos en el máster, que se suman a la montaña de horas que he tenido que estar metiendo estos meses. Lo que sí vengo a deciros es que tengo nuevas acerca del verano, y es que me mandan a Gijón de prácticas, quién sabe si a la televsión o a la radio (Punto Radio Asturias, para quien quiera sintonizarlo en internet), así que si algún jugón aficionado a este bitácora (un poco dejado de la mano de Dios XD), que no se corte que iré a machacarlo a la Wii, a la PSP, a la DS, a la XBOX o a lo que haga falta.

Por lo demás, no os apuréis, que sigo creando vídeos para subir (por ahora sólo del Dissidia, ya lo siento) con todo mi amor y M2Hero ya me increpa y humilla por el messenger (¡chinchaos, que yo tengo su dirección y vosotros nooo, ñaña ñañaña!) por no seguir poniendo los artículos de la historia de los videojuegos, ergo presión no falta y el proecto no va a decaer (aún, muajajajajajajaja).

Más noticias pronto.

miércoles, 5 de mayo de 2010

Show me the way!

Hola, chicos. Hace bastante que no escribo pero eso no quiere decir que no esté vivo ni activo. Otras actividades comen mi tiempo mientras los juegos se van acumulando en mi cuarto y en las tiendas. El tiempo es la clave de todo. El tiempo y las ganas, aunque lo que me falta es lo primero xD.

Bueno, desvaríos aparte, vengo a presentaros algo que he estado haciendo desde hace años (en secreto): guías. Guías de juegos como Metroid o Fire Emblem han ocupado varias hojas en mis cuadernos, aunque está ya todo perdido por el mundo. Me encantaría poder ayduar y explicar en todo lo que pudiera, pero mis limitaciones técnica me lo impiden. Afortunadamente para mí, la PSP y Youtube se han aliado para que pueda poner mis vídeos de Final Fantasy: Dissidia en dicha página, conque estoy feliz como una perdiz subiendo los vídeos del Caos Interior, a falta de peticiones de peleas y demás cosas.

Aquí os dejo el enlace a mi perfil en Youtube y los vídeos de las dos guías que empecé en el Caos Interior, de Cecil y Bartz. Pido perdón por el corte en los vídeos del primero pero, como sabéis, me chorizaron la PSP y tuve que empezar el juego desde el inicio. De Bartz tengo casi todos los vídeos entre mi ordenador y la PSP, así que iré subiendo poco a poco estos días. Sólo me queda grabar las peleas contra Jecht y Gabranth. La de Caos no cuenta porque por alguna misteriosa razón no me deja guardarlo la máquina. Quizás sea por las tres peleas y los dos vídeos que hay en medio, mientras lo matas. En fin, cosas de la vida. Bueno, no os olvidéis de comentar, pedir o lo que queráis. Aquí van las peleas contra el Guerrero de la Luz:

Cecil:


Bartz:


P.D.: Sí, me mola el traje alternativo de Bartz, ¿qué pasa?

martes, 20 de abril de 2010

20 de abril

Han pasado ya diez años de la fecha que los Celtas Cortos marcaron con cierta importancia para mi amiga Ainara (o Aionara, como se la conoce en Irlanda) y para mí. Es el 20 de abril de 1990 y cada primavera nos recordamos que la archiconocida canción de los Celtas nos mantiene unidos. No es la única, pero es sin duda la más representativa. Oírla es pensar en el otro, si no es que la recitamos a coro.

Bueno, bruja irlandesa, feliz 20 de abril. Va por ti:

jueves, 8 de abril de 2010

Una actualización suave

Mientras veía hoy capítulos antiguos de Aída he recordado mi adoración por el joven actor David Castillo. Al principio era uno más, como la salada Ana Polvorosa, pero un día cayó en mis manos la película Cachorro, en que el chaval, más joven aún que en la serie, me sorprendió. Sin ser una película de las que hacen historia, me pareció amable y bien contada. Ahí empecé a cogerle cariño. Y justamente hoy, mientras navegaba por internet, en algún punto entre el nuevo Etrian Odyssey III y el viejo Final Fantasy V, encontré un bitácora llamado La idea del norte, en que casualmente David sale en varios artículos.

Cosas de la vida, ¿eh? Bueno, me siento como un chiquillo de quince años de nuevo, pero no puedo reprimir decir que ojalá pudiera llegar a conocerlo.


Dicho esto, me permito recordar al voluntario de echar unas peleas por la red (M2Hero) que tiene el desafío echado y que aquí lo espero. El resto de nautas aún estáis a tiempo de apuntaros a la lista de los que morderéis el polvo. No soy presa fácil, nenes.

miércoles, 31 de marzo de 2010

Why can't we be friends?

Bueno, chicos, sumido como estoy en la negación absoluta de todo lo que requiera más de quince minutos de trabajo, he decidido escribir una pequeña nota para los que queráis que echemos unas partiditas en red. Yo tengo la Wii, la PSP, la DS y, desde hace poco, la XBOX 360, la cual no suelo utilizar para partidas por internet gracias a la bendición de MIcrosoft de hacernos pagar. La PSP y la DS son más para el tú a tú, así que el que se pase por Bilbao, que se anime a morder el polvo, muajajaja.

Esta foto está de adorno.

No obstante, a la Wii sí que me gusta jugar, mas como no siempre se encuentra con quién (salvo en el Mario Kart), pues pongo aquí esta petición de ayuda. Desgraciadamente, y para más inri, los juegos que tengo para jugar en red son bien pocos. Aun así, espero que alguno responda con un "¡yo me apunto, nene!". En fin, aquí van mis códigos de amigo:

Super Smash Bros. Brawl: 4811-8474-0682.
Castlevania: Judgment: 0818-4184-3403.
Mario Kart Wii: 4597-0522-7953.

¡Nos vemos en la pantalla!

jueves, 25 de marzo de 2010

Things I like, things I hate

I've frequently seen lists of likes and dislikes in other blogs, but though I planned long ago to make my own list, I never really had time or interest (mainly because I had other tasks to complete or articles to write). So, now that I don't have anything moreitneresting to post (^^U), I've decided to type it down. This time (hehe, I am SO planning to write more of this crap) I will focus on general suff: five videogames characters I like (and why), and other five videogame characters I hate (and why). Simple, right? Then stay tuned.

Things I like

5th- Isabella "Ivy" Valentine

Everybody's favourite boob-it-all martyr is one of the girls that really catch my eye and attention. Not only her breast merry-go-round festival, but also her devilish and deadly style of fighting (oh, I shan't ever forget how I kicked the computer's ass in the Game Cube) made me love her as much as I can love a woman. Or a little less. Anyway, she has been one of my references references (not the only one, for I know a few more femmes fatales) in videogame history. Oh, and I also adore her serpent sword. Probably the worst thing about her is the increase on chest meat on every released game she stars. I suppose it has its uses after all, if not, they woulnd't be putting more silicon crap on her poor almost perfect womanly body (I guess). You know what they say, "I like big tits and I cannnot lie", HAHAHAHAHAHA!!!

4th- Boo.

As simple as that. If any of you do not like koopas, boos or similar creatures, you can right away go to hell. Boos are supercute, deadly and funny. I am talking of the ordinary ones, of course, the ones that chase you when they see your hot butt swaying through the world spread enchanted mansions. To me, they are the loveliest foes yo may find in Mario's games, hands down. What else could I say about these pure white hovering phantoms? I'm sure all of you guys love them too, even if you hide that love deep within your heart.

3rd- Kefka.

Now, he's got what it takes to destroy the world! Any doubt about it!? The funniest and bloodiest clown in creation will make you laugh you way right into expiry without even noticing it. His macabre-bound sense of humor and almost-literally piercing quotes (he's just too brilliant in Dissidia not to be mentioned and rementioned for all eternity) seduce everybody with no exception. His ways (a bloodfest!), his clothes, his loathing to all living forms and, above all, his contempt to everything but himself create this charming and smiley image of him. Why so serious, pal? :P Suck my duck! (I just needed to say that here, hahaha :P).

2nd- Richter Belmont.

The strongest guy in the lineage is my (and Buffy's) vampire slayer model ever. He's kind, he's strong and he's deadly as hell. That's just what I call a man. I bet you've never seen a hero like this. Besides, his game was a hit and it is as hard as nails to beat (at least so was the PSP remake for me). Besides, his costumes are delightful, and I do love his performance in Symphony of the Night (how'd have missed the most legendary game in the saga, come on!?), so what? Don't mess up with me or I'll whip your asses to a bleeding death.

1st- Yoshi.

It was crystal clear this cutest in the world character was my favourite, and I bet most of you think the same way I do. Who else could usurp mamma Luigi's inventor's place? Let's face it, Yoshi's the culmination of cuteness, colorness and practical gluttony (half of the meaning of these two words fits my own personality). No wonder that I have lots of Yoshi merchandising crap at home for absurd religious reasons.

Throughout my web life I've written more than once about this lovely yoshi named Yoshi. Bunch of my friends (at least some of them) are on sticks. xD I'm sorry! I couldn't help it. Back to normal now. Bunch of my friends know about my boundless worshiping him. He also gave birth to one of the most common expressions in my family. I mean, what else could possibly this child of the Heavenly Lord have to convince meven more people about his holiness?

Things I hate

5th- Master Chief.

Wow, a futuristic talking plastic war armor of limited strength. What will be next, a mage slime? Oh, wait, there are a few already. There is absolutely nothing I like in this guy. He's a soldier (aka brainless men), his shortest foes hit him harder than he'll ever do, he moans A LOOOOOOOOOT (well, that's actually pretty nice xDDDDD) and he runs like a lame lady. Excuse me! He's supposed to save the world, or some of them! I want a guy with personality, with conviction! I want a true man! Now where the hell is Joanna Dark when she is trully needed!?

4th- Pikachu.

Pikachu and its big-wet-eyes crew. Children must be hyper happy to see ultra sissy creature that make the world better by spiting water and running like a bat outta Hell. I admit the Pokémon series was cool at the beginning. The good ol' days in which that yellow rat was not so important, when all the childlish and cliché mythology of all pokémon was not but a financial success. There's no respect at all for our children anymore. Oh tempora; oh, mores!

3rd- Nightmare.

Soul Calibur has a tendency to create bonds of joy and hatred. That's probably because of the treatment of each character. In this case, the one I loathe is the game's big guy, Nightmare. The reason is simple: he's the torunament's mamma's boy, the teacher's pet. Call him whatever you want. I just despise those who can't stand on themselves without the undeniable help of the coreographers, aka those who chose the bitches' moves and comboes.

Besides, he's ugly.

2nd- Kratos.

Well, if it isn't Greece's most Hell-rotten badass. This wanker just sucks. What do you expect when you trade your life for victory in a combat? You deserved death, Kratos. I've never seen anyone so greedy as to pact stupidities with gods and then ask for a refound. Greedy and imbecile, if I may. You sold your life and soul, so for once in your life be a man and accept the consequences of your descissions. I am trully sorry mr. I-want-it-all here does not receive a slow and painful death. He even attempts to kill all the immortal gods! What in the world is going on in his mind anyway!? You just die, jerk! Just die!

1st- Sephiroth.

World's favourite emo maniac is the character I hate most in videogame history (that can think of now). The reason is simple: he is absolutely not worthy of the merit of being praised. He's a man, whose egocentricity and megalomania know no bounds, that just went completly insane that decides to destroy everything. What differences him from other cool villains is the fact that he went out of class, charisma and sense even before he was born. An angel, he calls himself. Please, grow up. I know better than to knee before such a cliché and soup-opera bad guy. Can we pleeeeeeeeeeeease get over that I-can't-live-without-eveyone-adoring-me mania??? Seph, my dear, go get a life somewhere else. You are not wanted here.

martes, 16 de marzo de 2010

Toda una vida... en imágenes III

Vuelve el breve repaso a la historia de esta afición que a tantos jugones nos vuelve locos. Hoy viajaremos por las consolas que marcaron la tendencia después del primer contacto con las tres dimensiones.


Después de la Nintendo 64 y la PlayStation, la veda de las tres dimensiones había quedado abierta y prácticamente cerraba el camino de la generalidad en dos dimensiones. Los juegos de lucha, e incluso algunos juegos con peleas a tiempo real, ampliaron el espacio disponible para el movimiento. Además, la adorada Dreamcast, que cayó en desgracia a causa del maltrato que sufrió, vivió sus quince minutos de gloria y ha acabado perdurando, incluso hasta hoy día, en la memoria de los jugones que poseyeron una. A pesar de que se quedó por el camino sin pena ni gloria, es toda una consola de culto.


Sony repitió éxito con la consola-secuela directa de la anterior Play Station. Con su fórmula devastadora, acogió todas las franquicias importantes no exclusivas de Sega y Nintendo que estaban en vigor en la época: Final Fantasy, Castlevania, Tales of y Silent Hill, entre otros muchos, pasaron por ella. No quedan fuera tampoco otras propias como Crash Bandicoot o Singstar, que también han marcado toda una generación. No cabe duda de que esta consola volvió a arrasar y aun hoy se puede conseguir con facilidad.


Nintendo se quedó nuevamente en un segundo puesto. Si bien Dreamcast la adelantó en algún momento, Nintendo sobrevivió al poder arrasador de PS2 y además lanzó varios títulos interesantes como los juegos de rol Baten Kaitos y Tales of Symphonia. Aunque parece una consola olvidada por el tiempo, la verdad es que mantuvo cierta decencia y un nivel decoroso en los juegos que patrocinó. Además, consiguió cierta exclusividad en la franquicia Resident Evil, aunque por otro lado perdió la amistad de Rare, que tantas alegrías hubo dado a la compañía nipona (Donkey Kong, Perfect Dark...).

En cuanto a las portátiles, Nintendo seguís siendo la dueña del mercado con un dominio prácticamente monopólico. No obstante, la Game Boy Advance fue una consola que propició la aparición de grandes títulos. Su colección de juegos fue, además, enorme, y seguramente cualquier usuario recordará grandes títulos como Golden Sun, Advace Wars o Final Fantrasy Tactics.

Bueno, chicos, esto es todo por hoy. Poco que contar pero voy pasito a pasito. Cuando terminemos con esto, veré si me pongo a profundizar en épocas o consolas o si paso a los audios o vídeos. Ya sabéis que podéis hacer peticiones.

¡Un saludo a todos!

jueves, 11 de marzo de 2010

Nuevas titulaciones de videojuegos

Bueno, chicos, hace tiempo que esto se dejó caer, pero por lo que parece ahora está confirmado que todo va viento en popa a toda vela, no corta el mar sino vuela la nueva colección de titulaciones en software de videojuegos. Esto significa que los videojuegos pasan a las universidades. La Cámara de Comercio de Bilbao y la empresa DigiPen van a aunar fuerzas para que desde el año que viene se estrenen en el centro del universo los primeros títulos universitarios a nivel europeo de este campo.

Los dos estudios que se ofertarán ya desde el próximo curso (el siguiente como muy tarde) serán en bellas artes en producción de animaciones y en simulación interactiva en tiempo real. En un principio se esperan entre 20 y 30 alumnos pero DigiPen estima que lleguen al millar cuando el centro se consolide.


La consejera de Educación está muy contenta y dice que esto vendrá muy bien a Bilbao y que es muy importante que se valore la ciudad, eje central de toda la creación, como un nuevo punto de referencia en temas de videojuegos. Por otro lado, las clases serán en inglés con apoyo del castellano, aunque también quieren atraer al mundo hispanohablante.

Bueno, toda una aventura que estoy convencido de que disparará aun más la fama de Bilbao y nos dejará quilos de oro y visitas. Me encanta.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Time's up!

Una rapidita actualización para que no olvidéis que el bitácora sigue vivo.

He de decir que los Óscar me agradaron porque no ganó Avatar. No obstante, pensar que esa insulsa y ultratípica película mal hecha (en cuanto a guión, historia, originalidad y entretenimiento), que más parece una versión convencional de Pocojuntas, haya sido seleccionada como candidata me revuelve las tripas. Ya lo dije y me reitero: este año el premio debería haber quedado desierto. El problema es que no entendemos que si damos un premio es a algo que está bien y lo merece. Además, estamos poniendo a los elegidos al nivel de otras películas. No soy experto en cine, pero estoy convencido de que la obra de Cameron está al nivel de las películas que ponen para los niños en Navidades. No, no, no empecéis a criticar por criticar. ¿Qué tiene esa película que la diferencie de ésas? Los efectos especiales, algo que, por cierto, ya no sorprende a nadie. Ni siquiera las tres dimensiones. De hecho, éstas existían ya hace muuuchos años. En resumen: película típica, final cantado, drama para pacotillas, tensión vaga... Todo lo que a un niño le interesa ver en una película, nada de lo que un aficionado con expectativas debería tolerar. Y ya sabéis lo que opino de los imbéciles que se deprimían y planeaban sus suicidios.

En fin, que aquí me hallo, en la sede de Bilbao del periódico El Correo, a la espera de que empiece el programa de magacine que grabamos nosotros mismos. Ya os enseñaré alguno de los vídeos que hacemos si eso. Veremos cómo lo montamos (si se puede).

Espero que esta vez pueda terminar un artículo para Fin de la partida. Y a ver si (esto es algo personal ya) saco horas para darle al "Toda una vida...". Bueno, voy a darle. Deseadme suerte.

P.D.: Ah, y... MY PSP IS BACK!!! I'll talk about it soon ;).

jueves, 25 de febrero de 2010

Una prueba de tolerancia

Eso es lo que tuvimos que pasar ayer mi compañero Luxord y yo, que sufrimos el robo súbito de nuestras sendas PSPs mientras jugábamos tranquilamente. Los hechos se dieron en el centro comercial Coliseo Zubiarte, un edificio novísimo a diez minutos del centro de la ciudad y a cinco del museo Guggenheim, del de Bellas Artes y en pleno paseo de Abandoibarra. Por dicho centro pasa muchísima gente a diario, hay decenas de tiendas, unas 8 salsas de cine (alguna de tres dimensiones) y tres pisos de diversión consumista.

Yo, que sufro de extraños dolores de pierna, propuse a mi chico que nos sentáramos antes de emprender el camino a mis clases de chino. Al poco, le enseñé mis últimos avances en el Final Fantasy: Dissidia (llevaba más de 230 horas de juego) y lo reté a unas peleas. Al poco, dos muchachos que después supimos que eran de origen árabe, embistieron contra nuestras consolas con las manos y nos las arrebataron. Obviamente, se dieron ipso facto a la fuga.

Salimos tras ellos y vimos que se dirigían al parque, donde nos aventuramos después de hablar con los guardias del centro comercial. Por supuesto, no dimos con ellos, aunque dejamos constancia de lo sucedido a dos guardias que andaban por allí. Seguidamente, nos dirigimos a las dependencias de la Ertzaintza (la policía local), donde pusimos una denuncia.

Es la primera vez que pierdo algo de este modo, y más algo tan importante para mí como la PSP, que en estos tiempos de duro trabajo era lo que más me evadía y me relajaba. Sobra decir que el odio y el rencor ardían dentro de nosotros, aunque a Luxord lo absorbieron las llamas y acabó por destrozar su paraguas de un golpe.

Ya no esperamos recuperar nuestras consolas, pero no duele mucho no ver a esos indeseables, al menos, atrapados. Ahora entiendo lo que es que simplemente atrapen a los cacos, lejos de pedir una remuneración. Mientras tanto, no paro de recordar el momento en que dejé de ver a Zidan en la pantalla para ver una mano ladrona. Es algo que me carcome por dentro, pero poco a poco voy calmándome. Lo más horrible de la historia es la rabia que no puedes desatar y, por supuesto, la impotencia de hacer nada contra esos sobreprotegidos vándalos, que encima atacan a plena luz en un sitio tan céntrico y, hasta el momento, seguro.

Me sabe fatal que esos malnacidos tengan que venir a joder a la gente que no ha hecho nada malo. Que rompan la paz de una larga jornada que dos personas comparten con una cosa tan tonta como robar dos consolas portátiles. Encima, esos hijos de puta pasan a engrosar la lista de inmigrantes (magrebíes, para más inri) que sólo están aquí para tocar los cojones a los ciudadanos normales. Yo por ahora acepto que hay mucha gente inocente del mismo origen, pero no es un sentimiento tan común como debería. Aunque, por otro lado, esto sólo refuerza mi idea de tomarse los asuntos sociales como la inmigración o la educación con mano dura, que mucho derecho y mucha protección no hacen sino perjudicar a quien merece esa defensa. En resumen, que sigue vigente lo de que pagan justos por pecadores.

De lo malo, malo, he conseguido concienciar a una persona de que mi propuesta de que exista un cuaderno de muerte y de que exista asimismo nuestro Kira libertador (^^¡¡¡Kira es Dios!!!^^) no es sólo algo más que conveniente sino necesario.

En fin, al final, los únicos que están contentos son esos delincuentes malparidos que personalmente no merecen ni dudas ni defensas ni piedad ni beneficios. Quizás robar a un ladrón pueda reportar muchos años de bendición, pero ser un cabronazo hijo de puta sólo reporta, a mi juicio, la inmediata condena de erradiccación inminente.

jueves, 18 de febrero de 2010

Arte y literatura

Tomo prestado del Trivial este grupo nominal para agrupar lo que hoy me lleva a escribir mientras mis compañeros de clase se dedican a perfilar nuestro periódico de clase. Para esta ocuasión tengo dos cosas de que hablar, pero dejaré la publicidad para el final, así que le damos caña a lo otro primero.

Hace unos días "prometí" ver una película con drag-queens y guerrillas de 5 colores, aunque al final no ha resultado ser nada de eso. De hecho, The road es más una visión realista de Silent Hill, un juego cuyos motivos y señas de identidad marcan con mucha fuerza la totalidad de la película. Bien es cierto que no hay monstruos ni el mundo se vuelve más sangriento y demoníaco con cada paso que dan los protagonistas, aunque sí es cierto que hay escenas muy duras que graban la impresión en el cuerpo a fuego. Seguro que un par de lectores recordarán una escena en una mansión en la que buscan comida y encuenran un hueco muy oscuro lleno de cadenas y agonía, otra escena de sanación bastante complicada de digerir también y varios detalles que transmiten inseguridad y desolación (como la renuncia al anillo). Son sólo ejemplos de una distopía que, en sus mejores momentos, es gris y poco clara, y que en sus peores momentos tiene tortura, sangre y muerte (no os asustéis, no es nada exagerado). Personalmente, me ha parecido más una pesadilla que un viaje para ese padre que busca la supervivencia de su hijo, justamente el planteamiento básico de Silent Hill. Además, también percibí que, a pesar de la fuerza del niño, la historia se centra en la transformación del señor Mortanssen durante el viaje al sur.

Esto rezuma Silent Hill por todos lados.

He de reconocer que me ha sorprendido gratamente porque esta película presenta algunas ideas originales. Me explico. Viggo intenta adiestrar a su hijo para que tenga ideas rectas y no caiga en el caos, así que le inculca algunos de esos valores morales que tanto gustan hoy en día, pero lo que realmente destaca en la película es la crudeza con que se vive en un mundo en ruinas y la actitud fría con que el padre vive. Me alegra ver que por una vez el padre no es tan condescendiente como suelen ser muchos cuando, por ejemplo, el niño, en una escena súper Silent Hill, asegura haber visto vida en un edificio en ruinas o cuando el chavalín se empeña en no huir (y ayudar) a la gente con la que se encuentran. Me gusta que por una vez no se apele al sentimentalismo (bastante que algo ayudan) de tener que socorrer a todo ser humano sea quien sea. Supongo que, de todos modos, eso es más cosa del autor del libro (sí, está basada en un libro, ¿y qué?) que del director. En respuesta a LoFelip, por cierto, diré que no entiendo cómo puede decir que no pasa nada. Yo me hago esta pregunta: ¿si sobreviviera a esa situación, qué contaría a mis hijos? Bueno, yo creo que tendría un millón y medio de cosas que contar. Deduzco por ello que algo sí me ha pasado. Lo que sucede es que no estamos acostumbrados a ver cosas que se asemejen tanto a la realidad. Esta película narra un viaje, ¿y qué es un viaje sino el ir de un lado a otro? ¿Y qué se puede esperar de un mundo en ruinas? Mucha gente no, desde luego. Yo opino que esta película merece mi aplauso.

Sólo hay una duda que me queda: el señorito Felicia, ¿quién era? ¿Era el primer maleante o el último desdentado que habla con el crío? A ver si sabéis ayudarme.

And now for something completly different. El otro día me enteré de que hay una página nueva tras que se esconde un editorial proyecto con mucha visión de futuro. No soy muy bueno diciendo cosas buenas de los demás, pero me gustaría que echarais un vistazo a Granite and Rainbow, un bitácora que seguramente gustará a todos los aficionados a la buena lectura y a algún que otro delirio de pluma.

Esta vez no os pongo banner porque aún no veo ninguno interesante en la página y porque, básicamente, no se me abre. Lo mejor, de todos modos, es que os paséis vosotros, echéis una ojeada con tiempo, gocéis del saber hacer de esa gente que está ahí acercándoos el arte de las letras y dejéis algún que otro comentario a vuestro paso, que no os cuesta y a ellos les hace ilusión.

A la próxima, casi seguro, os traigo la siguiente parte del apasionante mundo de las fotografías de videojuegos ;).

jueves, 11 de febrero de 2010

Chichi a gogó

Jajaja, tranquilos. No os voy a enseñar mis flácidas carnes por aquí, que bastante me cuesta mantener alimentados a mis pocos feligreses. Lo que quería decir es que este fin de semana pude probar el juego de moda, Tetonetta (o Bayonetta, a gusto del consumidor).

He de confesar que he aprendido dos cosas de mí después de echarme unas horillas de partida al juego. Lo primero es que ahora sé que no me gustan los mata-mata. Eso de ir tocando botones para cargarme a hordas de malsanos bichos y desquiciados personajes no es lo mío y tampoco me convence. Yo soy más feliz con mis partiditas de rol o estrategia. Lo segundo es que Tetonetta engancha. Mirad, no sé vosotros, pero yo no podía soltar el mando. "Venga, otro capítulo más y lo dejo. Venga, el último y lo dejo". Así me tiré casi tres horas. Al final lo dejé porque tenía banquete en casa del bueno de Aloxi (bueno, en la de su abuela xD), pero de no ser por eso, aún seguiría embobado por los movimientos de esa señorita.

También tengo que confesar que me sorprendió mucho la mujer. Me esperaba algo mucho más erótico-festivo. Afortunadamente, la chica sabe salir del paso con descaro verbal y andares atrevidos, lo cual me predispone a jugar con ánimo ligero (no os hagáis malas ideas, en serio). Soy aficionado a esa zorrita xD, no os diré que no. Ahora bien, del apartado gráfico-visual me esperaba algo mejor. Igual me equivoco, ya que aún no conozco bien todo eso de los gráficos (agradecería explicación completa pero inteligible), pero a mí se me antojó pobre para todo el ruido que hubo metido.

Por lo demás, he estado híper dolorido (frío, cambios de temperatura, mi puta pierna...) y más que dormido todos estos días. Creo que mi cuerpo se está adaptando a eso de ser viejo y me pasa factura estos días. Por eso y por estreses varios del máster he estado algo ausente, aunque los fines de semana suelan ser mis días de tocarme "la seta a dos manos", como dicen algunas niñas estos días.

Bueno, pues con esto me despido por hoy. Sólo me queda deciros que estoy ya preparando la siguiente parte del "Toda una vida" (me sé de un lector que me va a querer maaataaaaar) y ando pensando tema para mis "compis" de Fin de la Partida.

Y, vale, vale, os dejo un poco de chichi del que os gusta, viciosos. Para que veáis que tito Closto se preocupa por sus lectores:

Pervertidos xD.

¡Un saludazo, gente!

martes, 2 de febrero de 2010

La obsesión del amor o por qué Murphy está presente en Metro Bilbao

Hola, gente. Sabed que ya vengo repuesto después de mi dies irae. Hoy vengo con ganas renovadas de trastear por internet porque cada dia me convencen más de que hay muchísimas posibilidades en la gran red que me saque de este agujero periodístico.

En cualquier caso, lo de hoy no tiene mucho que ver con eso. Este fin de semana, además de haber pillado un trancazo que me tiene casi mudo y de haberme metido por vena los walkthrough de los Silent Hill I, II y III (juegos a lo que nunca jugaré porque, parafraseando a Melvin, "they've got a lot of issues!") me he decidido a escribir sobre un par de cosas que tenía en mente.

En primer lugar, quería hacer una pequeña reflexión acerca del amor. He de reconocer que mi amigo Aloxi (que comentó el otro día acerca de la XBOX xD) está mucho más puesto en este tema, pero intentaré ser mayorcito y meterme los dedos yo solito. La historia es simple: estaba yo escuchando el Mr. Sandman de The Chordettes y caí en la cuenta de que estamos todos obsesionados con el amor. Entiendo que hace tiempo, cuando los hombes reunían el dinero y cobijaban a las mujeres, éstas buscaran ese refugio, mas ver ahora a millones de personas pronunciar esa palabra como quien habla del tiempo me asusta y me perturba. Nunca viene mal recordar que, fuera de mitologías y mariconadas similares, el amor es un proceso bioquímico que jamás moverá el mundo. Funciona, como se suele decir, como las drogas. Ahora, al igual que nadie se despierta un día y decide que se volverá loco buscado "maría" o "caballo", me parece que tampoco se debe salir a la caza del príncipe azul. Lo que quiero expresar es que obsesionarse por encontrar pareja, como suele pasar hoy en día, me parece incorrecto.

Me parece imposible encontrar amor si no se observa uno mismo, se mide y se trata de ser feliz como se es. No se puede enamorar uno a primera vista ni a los tres minutos, así como no se puede elegir sobre un "me gusta". Para que podamos decir "te amo" con verdad tenemos que ser conscientes de que, además de las atracciones sensuales (olor, tono de voz, tacto...) está la "compatibilidad" o "rendimiento" que sacaremos de la pareja. Sí, algo como previsión de futuro. Al fin y al cabo, no somos nosotros quienes elegimos sino nuestro cerebro. Y no elige al que esté más bueno sino con quien pueda asegurar una buena descendencia y su protección.

Por otro lado, y por mucho que gente cerca a mí lo niegue, la ley de Murphy de toda la vida me viene tocando las pelotas desde que empecé este curso. Sino, ¿cómo se puede explicar que todos los días sin falta, el metro siempre se vaya pocos segundos antes de que pueda alcanzarlo? La situación es, cuando menos, curiosa. Bajo las escaleras mecánicas largas que dan a la calle y luego las pequeñitas que me llevan al pasillo común que da a los andenes. Ahi es donde meto el billete mientras el metro se va.

Yo esperando al metro como cada día.

Al principio corría y esas cosas, pero cuanto más corría, más se apresuraba el maquinista en arrancar. Al final he aprendido a bajar tranquilo y olvidarme de coger el primero, aunque me molesta soberanamente que siga siendo así. Únicamente dos veces, a principios de curso, he podido alcanzar el metro bien. Antes solía venir el metro a la vuelta, al ir a casa, justo cuando llegaba al andén, pero desde que me propuse escribir esto (y es completamente verídico), poco antes de Navidad, me pasa lo mismo que a la ida.

Total, que metro me torea. Encima, por las mañanas hay un subnormal que conduce como el culo y más de una vez me retrasan la llegada, como ayer, que no fui el único en resoplar en mi vagón. Por las tardes y las noches, en cambio, no hay ningún problema con Metro Bilbao. Decidme si esto no huele a Murphy por todos lados, porque si no lo creéis, que baje Dios y lo vea.

En fin, hasta aquí mis aventuras con el metro. xD Me moría por soltarlo y aliviarme un poco.

jueves, 28 de enero de 2010

Un ataque de ira

Cuanto más leo sobre política, sobre todo en los periódicos, más ganas me dan de amndarlos a todos a la mierda y a que se pudran en el infierno, aunque supongo que un poder limpio es una pura imposibilidad. No obstante, ya que los políticos no dejarán de joderme, prefiero seguir soñando y pasando por completo para que así no me lleguen muchas malas noticias.

Corrupción, luchas por el poder, excusas, falacias, actuaciones, ficción... No me digáis que os deja indiferentes. Soy consciente de que muchos se han habituado a ello. Ahora bien, ¿no os parece eso lo peor? Yo desde luego no me imagino aceptando lo que dicen los mamarrachos del poder y lo que vocean los botarates de los periodistas y analistas. Pensar que la gente que está por encima de todos nosotros actúa en teatros diferentes a los nuestros me enferma, y no acepto su juego. En parte es por eso que jamás en mi vida he daod un voto a nadie. Ni creo en la democracia ni en los que usan esa palabra con gratuidad.

Delirios infantiles, ¿no? Sí, yo también creo que soy un poco crío, pero tengo que vivir con ello. Os pido perdón, pero hoy me han presentado un tema de corrupción, de PP y de castigos estúpidos y no he podido reprimirme: me subió la fiebre y mis órganos internos quisieron reventar.

:) Ya pasó.

viernes, 22 de enero de 2010

¡Ya está aquí la XBOX!

Bueno, chicos, los que mejor me conocéis sabéis que yo, si bien no empecé en Nintendo (cuesta reconocerlo), sí he sido fiel a la compañía desde la GameBoy ladrillo (la mía era de color verde -más mooooona xD-) hasta la Wii. Desgraciadamente, esta últiima coonsola, a la que puedo incluir la DS, me ha dejado mal sabor de boca. Por eso y por ver una oferta de una XBOX de segunda mano baratilla en Game, decidí proponerle a mi hermana el pacto de comprarlo a medias. Ella, que estaba suspirando por una desde hacía muchísimos meses, aceptó de inmediato a viva voz.

Total, que se complicaron las cosas y al final acabamos, insigados por mi madre, que abogaba desde el principio por una máquina nueva, comprando una XBOX de primera mano, con su precinto y todo. Lo malo del asunto es que acabé gastando más cuartos de lo que tenía pensado. Lo bueno es que por fin puedo probar esos juegos que tanto ansiaba y que tan lejos me quedaban.


Y aquí tenéis a la criatura. De entrada, compramos el lote de XBOX más Grand theft auto, que a mi sauria hermana le chifla. Para mí pillé el Fable II, que después de casi terminar la primera parte en la XBOX de mi primo allá por los tiempos de María Castaña tenía un mono impresionante. Por cierto, me salió más barata una edición limitada de segunda mano que el juego normal de segunda mano. ¡Yuju! Ah, y, por último, compramos el Halo III porque venía con un mando (^^edición especial^^) por casi 60 euros (con lo que me descontaron unos 30, jejeje). A todo esto, ése no es mi cuarto xD. Lo que pasa es que en mi casa somos muy raros y las consolas van en el de mi madre.

Me alegra poder decir que tengo en mis manos la posibilidad de poder jugar, y recito rápido de memoria, a Bayonetta, FFXIII, Castlevania: Lords of Shadows, Tales of Vesperia y Dante's Inferno. Ésos son los platos fuertes, pero ya sabemos todos que los entrantes pueden perfectamente llenarnos.

Bueno, gente, ya que yo siempre he sido fiel a Nintendo hasta pagar por la PSP, ayudadme a decidir qué ricuras me puedo encontrar en este nuevo mundo comentándome cuáles son vuestros juegos favoritos y por qué lo son.

¡Hasta pronto!

martes, 19 de enero de 2010

Erotismo en los videojuegos

Que el sexo es una de las cosas que mueven el mundo está fuera de toda duda. Deseos, celos, pasión, placer y lascivia son sólo diferentes caras de un mismo dado que ha ido cambiando con el paso de los tiempos. Si en Grecia la desnudez no era tan pecaminosa, para la religión cristiana la mujer entera era ya la personificación del impulso erótico. Hoy en día no es complicado ver a hombres paseando descamisados en verano, ni ver a mujeres tomar el sol enseñando a todo paseante sus encantos y rincones secretos, y esto es algo que no ha dejado de lado el mundo de los videojuegos. ¿Pero nos hemos puesto a pensar hasta qué punto ha llegado a calar en él el erotismo?

Algunos se habrán dado más cuenta que otros, pero poco a poco hemos asumido algunos cánones de estética que llevan una carga erótica (de exaltacion de los deleites sensuales) a que nos hemos acosumbrado. Los ejemplos más clásicos los podemos encontrar en los juegos de lucha. Con un vistazo rápido a los títulos más descarados como Dead or Alive nos podemos hacer una idea de cómo está el percal, aunque no es el único ejemplo. SoulCalibur, Mortal Kombat e incluso el no-tan-bueno Castlevania: Judgment son otros tres juegos de lucha que hacen gala de los últimos cánones: mujeres guapísimas, esbeltas y con una enorme talla de mamas y hombres de cuerpos de infarto, tableta de chocolate blanco y con cara de niños malos. Aunque la historia de cada personaje pueda indicar lo contrario, parece que sólo son un cúmulo de músculos y curvas peligrosas.

Aquí donde la veis, Ivy, mujer muy leída, tiene un alto potencial intelectual.

Pero fuera de este tipo de juegos, no os va a resultar muy difícil tampoco encontrar niñas monas, jóvenes, lozanas y de "buena salud" y varones robustos, sin necesidad de ser machomen de gimnasio, con cara bonita. Hay tantos títulos que encajan en esto que sería ridículo ponerse a enumerarlos. Si cogéis el último juego al que le estéis dedicando unas horas de vuestra vida, es muy posible que os encontréis a personajes que si bien se tapan sus partes pudendas, dejan bastante cuerpo al descubierto.

Límites y exigencias
Como en todas las cosas de este mundo, el erotismo puede ser presentado bien y mal. Caer en una rutina de macizorros sería algo bastante indeseable, pero el sexo es algo tan natural que incluso las plantas lo practican a su estilo, y como tal debe estar reflejado en los videojuegos. Los típicos Leisure Suit Larry o los strip poker están ya bastante trillados y son de un nivel bastante pobre, aunque en su día supusieron un corte importante, puesto que todo principio es difícil. Afortunadamente, las consolas de hoy en día permiten mejores gráficos, mayores historias y un grado de perfección muy superior, conque la inclusión de escenas, momentos o diálogos eróticos es más sencillla y natural.

Es de agradecer que además los juegos se abran a mundos antes vetados, y no hace falta ser obsceno para conseguirlo. Mi primera gran sorpresa fue cuando descubrí que en Fable no sólo podías crear varios hogares con varias mujeres, sino que además podías fundar hogares con hombres. Es más, podías hacer el amor con ellos. Pero nada de eso se veía. Por lo que parece, Dragon's Age: Origins también se suma al carro. Reconozco que no conozco muy bien el contexto en que se dan las escenas de sexo, pero a juzgar por un par de vídeos que he visto y la seriedad que parece tener el título, que las hayan incluido ahí me parece un acierto. Un juego abierto da una imagen de naturalidad en la historia, fuera de las reivindicaciones político-sociales que puedan ver algunos.

¿Pero qué tipo de erotismo se puede exigir a las compañías? Una galería de tetas y paquetes desfilando por nuestras pantallas no nos haría ningún bien. En cualquier caso, sería todo lo contrario: sexo fácil por que muchos pagarían, pero sin valor alguno. Hay que recordar que detrás de todo lo que hacemos hay una razón. Todo creador sabe cuál es su intención a la hora de componer su obra. Huelga decir que los videojuegos también están incluidos y que en ellos también se dan situaciones naturales y forzadas o artificiales (que no malas y buenas). Darse cuenta de lo certeras que son algunas escenas sensuales en un contexto determinado es tan importante que equivale a tener la suficiente actitud crítica que hay que tener con todo en la vida y en el arte.

A medida que iba pensando en este artículo, he ido seleccionado cinco vídeos que me gustaría comentar desde mi experiencia como jugador y como espectador. He escogido estas escenas porque su contenido sensual me ha llamado la atención. Estas valoraciones se basan en mi experiencia personal, así que cualquier lector es perfectamente libre de comentar o criticar, aunque pediría algo de seriedad, puesto que este tema también es algo serio, valga la redundancia. En cualquier otra ocasión escribiré algo de vodevil para ese tipo de actitudes. Pido perdón de antemano por no arreglar los vídeos para que sólo se vea la parte interesante, pero no domino el arte de la manipulación de medios, así que tendréis que tener un poco de paciencia conmigo. Lo siento.

Siguiendo con lo establecido, he aquí la lista que he confeccionado:

5- Bayonetta, la feria de las vanidades.



Chicas, sexo y balas. ¿Qué más se puede pedir a un juego para excitar a toda una generación de adolescentes (y no tan adolescentes) en un juego? Muchas posturitas, algún semidesnudo, una carita de mala y variados gestos insinuantes completan el menú. Por lo que parece, no hay nada más explícito en el juego, lo que en parte dignifica el título. Por otro lado, es difícil establecer los límites de lo sensato. En este caso, parece que la provocación es algo inherente en Bayonetta, conque es muy probable que el juego sea, en su línea, perfecto como es.

4- Conker's bad fur day, el lado cómico de la moneda.



Como bien demuestra Conker aquí, no hace falta que el sexo sea lo más realista posible. Un acercamiento más divertido, desenfadado, informal y libre es posobile. En esta "parodia" vemos que hay muchos elementos que conforman el todo: conversaciones, actitudes y sonidos, además de las imágenes, nos meten en un mundo dedicado al deleite sexual pero sin caer en la obscenidad. Todo un logro, ¿verdad? Quizás esos terrenos pantanosos sólo estén al alcance del humor.

3- God hand, la tentación viene de abajo (ved la introducción a la pelea).



Entramos en palabras mayores: una diablesa lúbrica que se contonea. La verdad es que un poco de picante no estropea la comida, y en este juego encaja a la perfección. El juego es algo violento y además hay muchos personajes de moral laxa. Pongamos a Elvis y a sus dos guardianes. Lo que tenemos es un juego que incorpora detalles poco ortodoxos pero con cierto sentido y sin exageraciones. Podéis ver que incluso el protagonista es un chaval decente.

2- SoulCalibur, una ronda de tópicos (minuto 0:28 a 0:32).



Como siempre, alguien tiene que asumir el papel del más propenso a la sensualidad que los demás cuando se seleccina un grupo. Así lo hizo Giovanni Boccaccio en su Decamerón y así pasa en SoulCalibur (sí, son clichés, pero así es la vida). En general, Ivy per se ya parece un espectáculo erótico, pero cuando realiza su agarre trasero se produce el súmum. Soy consciente de que falta mucho para que os podáis meter en el ambiente, pero su dominación como dominatrix me suena a mucha tensión sexual que la moza necesita liberar. Siento que el vídeo no sea el mejor, pero tras repasar la oferta, no encontré algo mejor para la situación.

1- Castlevania: Judgment, el placer de los pequeños detalles (minuto 1:01 a 1:19).



Carmilla es la Ivy de Castlevania: Judgment sin duda alguna, pero no es eso lo más llamativo. Su forma de pelear es en sí una provocación continua y un derroche de sensualidad y sexualidad. Sus comentarios ("yes, my pet", "you like THIS!", "I know your weakness"...) son sólo una forma más de demostrar que ella está hecha para seducir y tratar a la gente como sólo ella sabe. Pero el colmo es el momento en que, con su víctima ya en sus manos, se pone frente a ella y saca a relucir su lado más salvaje con una caricia y un simple bofetón (lo podéis ver en el tramo temporal determinado arriba). Puede que con el lenguaje no lo refleje bien, pero el hecho de que con tan poco (un mero guantazo en un juego con cierta dosis de violencia) se pueda transmitir tanto convierte a Carmilla en una femme fatale como ninguna en la historia y en mi referencia moderna preferida.

Estos vídeos, que son sólo una pequeña recopilación de cosas que en mayor o menor medida me han impactado en materia de sentidos, nos enseñan que hay muchas formas de abordar un tema que por mucho que no queramos ha viajado con el hombre desde hace mucho tiempo. Eso sí, podemos concluir que, además de que en esta materia hay para todos los gustos y de que estas cosas se pueden usar para bien o para mal (como todo en esta vida), las mujeres son más propensas a figurar entre los protagonistas de esta clase de historias. Dudo que sea el machismo (por si alguno se lo preguntaba) la razón de esto; es más, me parece que, aunque un hombre pueda ser mil veces más atractivo a ojos de alguien, el cuerpo de una mujer, por su forma y su manera de moverse, son más dados a atraer la atención de cualquiera. Pero eso podría dar para otro gran artículo.

miércoles, 13 de enero de 2010

Go ahead, hate me

Due to a sudden hysteria that has been born from the other day’s English training (you guys DON’T need to buy stupid games to improve), I can’t help retrying to write a coherent text in English. Besides, there’s that scientific issue I want to share with you. Oh, and also some message of hatred and contempt towards some people I do not remember right now, though I did know when planning to type this out. Anyway, let’s get started.

While it is true that I don’t enjoy my postgraduate studies, it is undeniable that I am learning some interesting things (along with tons of rumors I am not allowed to tell or I forget as soon as I hear them). As a matter of fact, today I got my first session (out of three) of scientific journalism (direct translation). We did not learn much about how to write an article about evolution, oceanography or animal cell change, but we did see a passionate performance of a man completly mad about science, and I loved it so much. Let me explain myself; I've been studying languages, grammar and a 'lil pronounciaion my whole life, but my inheritance of thirst for truth and knowledge (thanks, dad!!) makes me worship physics, chemistry and evolution among other disciplines too. That is why I was overwhelmed by a speech about people's lacking of common sense and two fingers of front (dos dedos de frente).

Some may be surprised at me, for I don't usually explain on the net my views on topics such as love, time, light and blablabla. However, I gather with some pals of mine all Sunday evenings in order to talk about life and the universe, and we've covered those topics A LOT. We want now to find a physicist so we get explanations to things we don't master, which are A LOT too (if youre interested, we meet in Bilbao, so just drop a comment and we'll contact you). I guess I'm not having my best day to explain how interested I am in science, but you see, my pupils are dilated and I can't think well (the same way I need to see perfectly to clearly understad someone talking - genetic mess, don't ask), so I'll leave this part for now.

Fortunately, while I was listening to the latest Arcadia Gamers podcast, I remebred who I hate so much. Yesterday I read the lead of this article (actually a very similar one, but not exactly that - look, here's another one), and it gave me the creeps. I was more than shocked; I was terrified! People are actually thinking of killing themselves for not being able to live on that goddam planet! Planet schmanet, Janet!! We are talking about a place where death is all around!! It is a planet in which we humans could never (or barely) survive in any possible manner if we were sent there right away. WHAT THE HECK!? IT IS FUCKIN' FICTION!!!! Everyone has wished that our world was a 'lil more fantastic, and that's okay, but even thinking of killing oneself because it is not is way too preposterous! Do not try to convince me of respecting those folks' lives, for I shan't change my mind. I hate them, those little bastards of weakest mind. Good thing (for them) I am not the ruler of the world.

Pandora's myth takes on a new meaning after reading about the depressions and suicides.

I am sure some of you readers will put the shout on the sky (poner el grito en el cielo) and exclaim I am such an extremist; well, I confess. But I think my beliefs are justified. We are going through a time in which inforation flows like rivers and there are oceans of knowledge where we could swim. That, my dear friends, is the greatest blessing any human being could desire. Had any of the most notable men in history had the opportunity to dive into the smallest of those oceans (let's say he goes to a lake), he'd have been able to double, if not treble, hiscontribution to science, art or whatever discipline he was keen to explore. And how do we use or take advange of that kownledge? Willing to kill ourselves for a world of fiction that stars a terribly awful film. I am not ashamed to think the way I do, and I don't think I ask too much. I'm just saying we MUST have some common sense and critical thinking. I know many people are not into reflexion and all that crap, but just a smallest speck of interest in the world around us would be more than enough for them to be redeemed.

You're lucky I didn't write that down in Spanish for I'd have been so very unpleasant and insolent. I tolerate ignorance (I am not that smart, you know? Hehe), but I do NOT tolerate lack of interest. Not at all.

Well, it's been quite a pain that I made you read, hasn't it? And now you see part of my "dark" face. All that glitters isn't gold, after all. I just hope you'll be able to live with that. See you soon then ;).

martes, 12 de enero de 2010

Hello, world!

Today's post has two main aims: to explain my ways when writing in English and to present you my latest reward for tis blog: the delicious brand Mr. M2Hero has awarded me with!!! That's the second token of appreciation I get since I began.

Well, frist things first. Thank you very much, M2Hero, for that delicious mention on your blog and for allowing me to brag once more about how excellent "Chapel of the heretics" is xD. Anyway, you can see the prize for my efforts on the blogroll, just beneath the Honest Scrap. The social convention forces me to recommend you readers to pay a visit to Mr. M2Hero's blog, "Lobo en el lodo". As I said few months ago, it is a nice site to visit, where one can find all sort of articles, but if it was to be calissified, it's a blog about films, cooking (COOKING M2HERO!! - Geez, you have the perfect name for that section now! xD Ask Nintendo to introduce you as a unlockable character for the next "Cooking Mamma"!) and videogames (a 'lil bit). This isn't vain propaganda, pals, so just go there and drop some comments from my behalf, ok?

Mmmmm... Closticious!

And nooooww... Yes! It's time to explain my "style". I want to do this because this posts lacks paragraphs and also because I think I've lost a great deal of my writing skills. I felt so stupid when I started the degree and had to do almost everything in English, and now I feel the same way, since it's been more than six months that I last wrote something in Engish. I have no problem reading, but trying to remind the old tricks and fluency is a different thinggy. Sounds cool, right?

Well, as I was saying before the saint went to Heaven ("se me fue el santo al celo" - hehe, I just love that kind of crap :p), I have come to the conclusion that English is a completly perverted language and I don't usually treat it right. So, although you think this text is not that "abusive", wait for me to show you my true using of the English language, full of quotes of things I like (such as The Rocky Horror Picture Show, 'coule of comics, series and so many other cool stuff), abbreviations (actually, vulgar vords) and so on.

I admit this first trial has been an utter waste of time and an example how not to write in English ever. Still, I am sure I'll be able to recall the good ways after some more sadisticly-hardcore-English-flagelation exercise.I promise this'll be good.

lunes, 11 de enero de 2010

Para el que me echara de menos

¿¡Cómo!? ¿Que pesabais que me había atropellado un vulgar camión? ¡Madre del amor hermoso, no sé cómo podéis pensar eso! ¿De qué otro modo os seguiría dando la lata desde el más allá? ¡Allí no hay internet!

Bueno, el caso es que me he tirado la última semana y media sin hacer absolutmente nada de valor o utilidad alguna, lo que me ha servido para descansar y olvidar el cruel mundo real. Mientras tanto, muchas salidas con amigos, muchos cafés para recuperar el calorcito que nos sigue robanndo este frío de las pelotas y mucho mucho vicio. De hecho, he jugado más en estas dos-tres semanas que en los últimos tres meses, ¡y me lo he pasado bomba, desde luego! Os lo explicaré poco a poco.

En la PSP, mi nueva gran compañera de viaje, me he dedicado a seguir chutándome una dosis insalubre de Dissidia, y es que poco menos de 200 horas de juego hacen que uno se olvide del mini-cd que viene en la cajita de la edición coleccionista (más me vale amortizarlo, jajaja). También he hecho unos pinitos en el Final Fantasy: Crystal Defenders, un pasatiempo ameno pero ligero.

La DS también me ha proporcionado mucha felicidad, sobre todo cuando terminé el Final Fantasy III DS (¡POR FIN!). Sé que os vais a reír de mí, pero para mí ha sido algo muy especial. Os explico: empecé el juego hace muuuuuuuucho tiempo (salió el 17 de abril de 2007 y yo me lo compré poco después, si no ese día) y avancé y avancé hasta que llegué casi al final del juego. Estaba ya en el territorio de la Nube de Oscuridad pero andaba perdido. Sin poder regresar a la superficie ni saber por donde ir (me metí por donde no debía, todos los pasillos me resultaban iguales, me perdí en caminos rectos...), dejé la partida en guardado rápido hasta que varios meses después lo retomé y terminaron matándome. Después de eso, el cartucho acabó perdido junto con el último Advance Wars, ya terminado. Estas Navidades conseguí otra coopia del FFIII y empecé desde el principio y sólo cuando estaba a las puertas del Palacio de Cristalencontré mi cartucho anterior con la partida tal y como la hube dejado años atrás. La alegría de encontrarlo se coronó este sábado con mi victoria sobre Nube de Oscuridad y todos los jefecillos que me sepraban de ella, justo los que vienen tras las puertas del Palacio de Cristal. En fin, que me hizo ilusión porque pensé que ese juego no se podía terminar de ningún modo.

En cuanto a la Wii, el otro día mismo adquirí Tales of Symphonia: Dawn of the new world, la continuación del Tales of Symphonia que vimos en GameCube. Debido a que hace años que no pruebo nada nuevo y a que el primer juego me apasiona, decidí hacerme con la secuela a ver qué se contaban los bichitos, y la verdad es que, muy lejos de ser la mitad de bueno que el primero, se me juntaban todos los recuerdos de mis vivencias en los poblados que antaño hube visitado. Os hablaré un poco más de él en Fin de la partida, porque como hace siglos que no publicamos nada y el jefe anda calentando su látigo para zurrarnos con él, intentaré frenar mi castigo rompiendo el silencio cualquier día de éstos.

Por lo demás, sólo podría deciros que querría introducir artículos en inglés este nuevo año para internacionalizar el bitácora y abrirme un poco a otras gentes que puedan estar interesadas en mis artículos. Nunca sabe uno qué se va a encontrar o qué va a pasar pero lo que está claro es que si no se arriesga, nunca se cruza la mar, así que a ver qué pesco yo. Pronto nos volveremos a ver. See ya!