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martes, 16 de marzo de 2010

Toda una vida... en imágenes III

Vuelve el breve repaso a la historia de esta afición que a tantos jugones nos vuelve locos. Hoy viajaremos por las consolas que marcaron la tendencia después del primer contacto con las tres dimensiones.


Después de la Nintendo 64 y la PlayStation, la veda de las tres dimensiones había quedado abierta y prácticamente cerraba el camino de la generalidad en dos dimensiones. Los juegos de lucha, e incluso algunos juegos con peleas a tiempo real, ampliaron el espacio disponible para el movimiento. Además, la adorada Dreamcast, que cayó en desgracia a causa del maltrato que sufrió, vivió sus quince minutos de gloria y ha acabado perdurando, incluso hasta hoy día, en la memoria de los jugones que poseyeron una. A pesar de que se quedó por el camino sin pena ni gloria, es toda una consola de culto.


Sony repitió éxito con la consola-secuela directa de la anterior Play Station. Con su fórmula devastadora, acogió todas las franquicias importantes no exclusivas de Sega y Nintendo que estaban en vigor en la época: Final Fantasy, Castlevania, Tales of y Silent Hill, entre otros muchos, pasaron por ella. No quedan fuera tampoco otras propias como Crash Bandicoot o Singstar, que también han marcado toda una generación. No cabe duda de que esta consola volvió a arrasar y aun hoy se puede conseguir con facilidad.


Nintendo se quedó nuevamente en un segundo puesto. Si bien Dreamcast la adelantó en algún momento, Nintendo sobrevivió al poder arrasador de PS2 y además lanzó varios títulos interesantes como los juegos de rol Baten Kaitos y Tales of Symphonia. Aunque parece una consola olvidada por el tiempo, la verdad es que mantuvo cierta decencia y un nivel decoroso en los juegos que patrocinó. Además, consiguió cierta exclusividad en la franquicia Resident Evil, aunque por otro lado perdió la amistad de Rare, que tantas alegrías hubo dado a la compañía nipona (Donkey Kong, Perfect Dark...).

En cuanto a las portátiles, Nintendo seguís siendo la dueña del mercado con un dominio prácticamente monopólico. No obstante, la Game Boy Advance fue una consola que propició la aparición de grandes títulos. Su colección de juegos fue, además, enorme, y seguramente cualquier usuario recordará grandes títulos como Golden Sun, Advace Wars o Final Fantrasy Tactics.

Bueno, chicos, esto es todo por hoy. Poco que contar pero voy pasito a pasito. Cuando terminemos con esto, veré si me pongo a profundizar en épocas o consolas o si paso a los audios o vídeos. Ya sabéis que podéis hacer peticiones.

¡Un saludo a todos!

martes, 15 de diciembre de 2009

Toda una vida... en imágenes II

Bueno, la segunda parte (y no la última) de esta serie de artículos llega un poco tarde pero hay razones de peso y cansancio en mi vida ahora mismo que me frenan de darle duro al tema. Sé que M2Hero estaba esperando esta publicación con ganas, así que he decidido hacerla más corta pero más periódica. Me imagino que así los lectores serán más felices y yo podré contnuar dando los pasitos que quería dar. Sin más preámbulos, comenzamos.

Corría el año 1991 (cuando la SNES nos llegó) cuando Sonic, el erizo azul, nació. Se hizo tan popular que fue adoptado en seguida como mascota de Sega, a la par que plantaba cara a Mario desde la competencia. Desde el 91 hasta el 2009 ha salido de algún modo u otro en al menos un videojuego por año. Esto le reporta una extendida fama entre el público, aunque sus años de gloria se han ido desvaneciendo después de sus primeros años. Aun así, mucha gente lo conoce y es capaz de segur creando expectación (véase Super Smash Bros Brawl). Es más, Nintendo siguió dominando el panorama con una gran cantidad de juegos que embelesaron durante esa generación. La SNES terminó definitvamente su recorrido en 1999.


Sony, la gran competidora de Nintendo hasta hoy, se presentó en 1995 en Europa con la Playstation. Una consola que fue una dura competidora y que trajo grandes títulos al panorama de los videojuegos. Una total revolución que puso de moda los "chips" y que se embolsó auténticas fortunas gracias a la cantidad de juegos buenos. Salvo la SNES, ninguna consola pudo soportar el tirón y la fuerza arrolladora de la PS.

La competencia lanzó en 1996 la Nintendo 64, aunque a Europa no llegó hasta el 1997. A pesar de su avanzada tecnología, la capacidad limitada para el almacenamieto de juegos hizo mellas en esta consola. A pesar de todo, las grandes franqucias encontraron por fin la solución para saltar a las tres dimensiones. De hecho, su juego estrella para el lanzamiento de la consola, Super Mario 64, ha sido el juego de N64 más vendido.

En 1998 salió la séptima entrega de la aclamadísima franquicia Final fantasy. Aparte de ser un bombazo de crítica y ventas, ha sido y sigue siendo uno de los juegos más seguidos por el público. La popularidad del juego es épica y alcanzó una nota de 38 sobre 40 en la prestigiosa revista Famitsu (nota idéntica a la de Super Mario 64). Se creó una serie de juegos y vídeos a posteriori que ampliaban y explicaban la historia para un mejor entendimiento y contextualización. En PSP está el juego Final Fantasy VII: Crisis Core, que se centra en la historia de Zack. El juego termina justo donde empieza esta entrega.

Por el otro lado, Nintendo también lanzó algunas joyas, entre las que se encuentra The Legend of Zelda: Ocarina of Time, de 1998. Considerado por muchos como el mejor juego de la historia, consiguió el pleno en la puntuación de Famitsu, conocida por sus duras críticas. Aún hoy, es el prototipo de juego perfecto. Con esto, Nintendo, acostumbrado a cosechar éxitos y marcar hitos, se apuntó otro tanto y consiguió consolidar, si es que le hacía falta, su puesto como referente del mundo de los videojuegos.

Bueno, chicos, sé que he escrito poco, pero cuando termine la historia general creo que podré dedicarme a hacer monográficos (podéis pedirme cosillas). Además, a partir de aquí el relato se pone más interesante y me costaría mucho resumir todo. Si ya esta segunda parte me ha salido híper sintetizada (¿acaso he hablado de algo?), imaginaos lo poco que habría hablado de lo que vino después. Insisto en que poco a poco iré llenando los huecos que faltan y que si tenéis debilidad por alguna franquicia o época en especial, me informaré y escribiré sobre ello.

:) Muchas gracias por vuestra paciencia y por seguir leyendo.

martes, 17 de noviembre de 2009

Toda una vida... en imágenes

Con este artículo doy comienzo a la primera parte de el proyecto que anuncié el otro día: recordar los grandes momentos, hechos, personajes y demás materiales audiovisuales. Y he decidido empezar esta sección con la parte más visual. Seguramente una tanda de imágenes nos evocarán los tiempos pasados, entre los que habra mejores y peores momentos. Ya siento que las fotografías de este primer artículo no son las mejores ni estén tan bien dispuestas como deberían, pero dadme tiempo y procuraré ser mejor selector y editor la próxima vez. Pero empecemos ya, ¿no? Dar más vueltas sería perder un tiempo que creo que nadie quiere. Así que, queridos lectores, aquí comienza un viaje desde el pasado hasta el presente, a trozos, sin prisa, pero también sin pausa. ¡Allá vamos!


Los primeros pasos hacia la industria de los videojuegos se empezaron a andar en 1947. Desde ese año y hasta la los años 70, cada proyecto nuevo, cada nueva máquina era un logro, y poco a poco pasamos del Tennis for two de 1958 (en la foto) al Galaxy Game de 1971.


Galaxy Game es el primer videojuego que funcionaba por monedas. Con él se dio inicio a lo que se considera la edad dorada de los videojuegos arcade. Ese mismo año se creó Computer Space, el primer videojuego producido en masa y con intención de venta. No obstante, ningún videojuego hasta esa fecha había conseguido un auténtico éxito, pero ahí estaba Pong para solucionarlo.


Después de los primeros prototipos de lo que se pueden considerar videojuegos, que no estaban dirigidos al mercado, y el primer intento de comercializarlos, Atari fue la empresa que revolucionó ese mundo. Tres años después de que en 1972 la Magnavox Odyssey (consola princial de la primera generación de consolas, valga la redundancia) viera la luz, Atari lanzó la Atari Pong, una creación de escaso impacto debido a que la consola sólo ofecía el ultrafamoso juego Pong. No obstante, dos años después salió al mercado la Atari 2600, una máquina que por fin aceptaba el intercambio de juegos gracias a los cartuchos. Durante algo más de una década, Atari reinó y dominó el mundo de los videojuegos entre las demás consolas de segunda generación.

En lo que a las máquinas recreativas se refiere, Space Invaders (1978), Asteroids (1979) y Pac-Man (1980) arrasaron. Son los referentes clásicos de las modernas máquinas que invaden centros comerciales y salones de juego.





Y la luz se hizo. Cuando el mundo de las videoconsolas se precipitaba en una crisis debido al exceso de género y a la baja calidad de los productos, nintendo lanzó la NES (Famicom en Asia), la consola de mayores ventas de su época. La NES, además de dinamizar y revivir la industria, estableció las bases del desarrollo de los videojuegos de su época y popularizó las desarrolladoras de juegos independientes, que comenzaron con Activision, que crearon en conjunto algunos programadores de Atari descontentos con la empresa. Esta primera consola de Nintendo tuvo enormes éxitos como Super Mario Bros. (1985), que dio vida a toda el mundo de Mario; The Legend of Zelda (1986), que comenzó la celebérrima franquicia Zelda; Metroid (1986), el juego de la cazarrecompensas Samus Aran, o Final Fantasy (Square, 1987), otra franquicia que de sobra todos conocemos. Mientras Nintendo arrasaba en los mercados estadounidesnse y japonés, la Sega Master System intenaba encontrar su público en Europa y algunos países sueltos.


Mario se estrenó en la SNES con un título de lujo: Super Mario World. Considerado uno de los mejores juegos de la historia, Super Mario World no hace sino pegar más y más empujones a la ya vasta fama del fontanero, que se estrenó en 1981 con Donkey Kong, Pauline y un nombre diferente: Jumpman. Este juego es, además, el primero en acoger a uno de los persoanjes con más carisma y ternura de la familia de Nintendo: Yoshi, que, aparte de ser un personaje muy famoso y querido, es santo de mi devoción.


Por otro lado, Sega paría por esas fechas a Alex Kid, su primera mascota no oficial. A lo largo de los 17 niveles que tenía el juego, Alex Kid se enrenta a un montón de bichos y a bastantes plataformas. Desgraciadamente para él, su vida como mascota de Sega termino pronto a principios de los noventa.


Bueno, chicos, hasta aquí llegamos hoy. El próximo día seguiré donde lo dejo hoy y espero seguirlo mejor para ver si os puedo acercar a los recuerdos de antaño un poco mejor. ¡Un saludo!

lunes, 16 de noviembre de 2009

Toda una vida... en general

Hoy mismo he decidido que no puedo mantener este bitácora sin rendirle un homenaje a los videojuegos como es debido, así que he pensado en emprender una pequeña empresa que me llevará bastante trabajo y un par de histerias pasajeras. Así que desde hoy y hasta Dios sabe cuando iré publicando artículos que en parte o en totalidad recogerán diversos motivos que han hecho de los videojuegos algo tan grande como el cine gracias a músicas, sonidos, fotografías, escenas, personajes y frases que en mayor o en menor medida han impactado a la gente o han sido elevados a cultos o a referencias básicas y clásicas para cualquier jugador que se precie o para cualquier investigador o historiador que busque hacer una cronología. El proyecto es ambicioso y mi conocimiento humilde y escaso, pero espero que con mis años de experiencia y un poco de esfuerzo pueda traeros poco a poco las cosas que han ido marcando las mentes de los que hemos sido admiradores de este arte visual e interactivo.

No me atrevería a decir mucho a botepronto, pero pronto tendré algo listo para presentaros. Espero que entre vuestras sugerencias y correcciones (POR FAVOR, HACEDLO, PUES AL FIN Y AL CABO ESTO ES PARA TODOS) y mi esfuerzo personal podamos hacer un viaje completo (aunque sea por partes) por este mundo que tanto nos apasiona, más que nada porque, a fin de cuentas, toda una vida estaríamos con los videojuegos.