Ah, stranger, thou have made it this far. What is thy business here? Allow me to greet thee and welcome thee to our humble castle, land of night. The organ is playing as the Master waits for his most... distinguished guests. Feel free to wander about and speak thy mind, but do not ever dare be an insolent boy. There shall be no games here. If thou shall not behave, be gone. Now come and let us all feast this night. We will meet again!
lunes, 8 de noviembre de 2010
Se otean reformas
Es cierto que algunas cosas sí son normas necesarias y lógicas, como la supresión de la ese final de las siglas mas otras muchas, como el cambio en el número de sílabas de algunas palabras no tienen sentido alguno.
El Colloquium ya ha comenzado la ronda de debates sobre dichas reformas y poco a poco iré describiendo con más exactitud mi posición, que por la pinta que tienen las cosas, es absolutamente contraria a la opinión de las academias.
viernes, 17 de septiembre de 2010
My Final Fantasy roster for Dissidia Duodecem!
FINAL FANTASY
Heroes
- The first instalment really has a lot to offer. The Warrior of Light sure is cool, but maybe a little more magic would rock too. I used to think Sarda was cool, but then it dawned on me that he's an 8-bit theater character rather than a FF one. Sad truth, so I would find it nice if Matoya lended a hand to Mr. Warrior of Light. Or maybe princess Sara.
Villains
- Garland is a must, mainly because he's the bad guy. Now, you want to add one more. Okay, no problem. There's this pirate guy and the Dark Elf. I think the Dark Elf would be more convinient, but I'd rather have someone with a more complex personality. Anyway, you know, first instalment. Good try (I enjoyed it! A lot! I swear!).
FINAL FANTASY II
Heroes
- This decides it!: Firion rocks hard! I personally believe his ex burst in Dissidia is a WOOOOOOOOOOW. And the voice is great too. But who could be the other one? Maybe Josef (that cadaver!?)? Minwu, the whitemystickmageknight? No way! Maria mustbe the chosen one, not only for "emo" reasons I'll soon explain, but also because she's probably the most active character in the party: she always has something to say or argue about. Guy? BEG THY PARDON, SIR? He just doesn't belong in Dissidia (not even in FFII, almost). Well, Gordon would be nice too. Not a bad idea. O_o You guys can imagine Hilda fighting o_O?
Villains
- The Emperor would be the first one, no doubt. And I am pretty sure most people would choose Leon, but I don't like him that much. He is the best choice, anyhow, for I can't think of any other who are really a hindrance for the heroes' party.
FINAL FANTASY III
Heroes
- Oh, the Onion Knight is just too cute and adorable!! But other hero is needed. Why not desch? Or a former Hero of Light. Yeah, those dead thingies that dwell in the shadows along with Cloud of Darkness? But I would really love to see a Doga/Unei team, just like the Ice Climbers in Super Smash Bros. Brawl. Wouldn't it be peechy to see their ex burst!?
Villains
- Cloud of Darkness is the bad girl and one of my favs. She is sexy, her voice is sexy and she is sexy again, even if you're gay or a straight girl. She's too cool to be true. The other bad guy? Xande, probably, but he doesn't have half the style CoD does.
FINAL FANTASY IV
Heroes
- Cecil and Kain. We had no choice to choose. I would have opted for Rydia and her summons, but our time is up here.
Villains
- Golbez is not that bad in the end, but there is no other room for him but to be a bad guy in Dissidia Duodecem. Zemus is the other true option for this. Not much more to say. THE DARK ELF APPEARS IN THIS GAME TOO! And to think you wanted him out as a FFI villain! You heartless monster...
FINAL FANTASY V
Heroes
- Bartz for the win! I love him! He's great, and I can't think of the new abilities he may copy without getting an orgasm. This is going to be his game. And this game also intruces the best videogame lesbian ever! Fuck yeah, Faris is a MUST!!! everybody is asking for her to be in this game. PLUS, her clothes are gonna rock hard, babes! She's the one!
Villains
- I'm not going to talk much about Exdeath, and I don't really know who could be introduced as the other bad guy. I don't like to think (and I don't think at all -in the good sense-) that Gilgamesh is going to be the other bad guy. He's not even bad. He's a clown. Poor devil. I'd say Gogo, the mime boss, should be chosen.
FINAL FANTASY VI
Heroes
- I haven't actually played this game, so I won't venture on electing one or the other. I liked Celes, but haven't played much with her.
Villains
- Same here. I battled Ultros once, but I've heard there's not much more to choose from (I thought I needn't mention Kefka, Geez!).
FINAL FANTASY VII
Heroes
- This one's easy: Cloud and Zack. HE and only HE is the TRUE HE-ro of the game. I like Zack a lot. His was a sorrowful death v_v. I mourn in silence every morning because of that. But still he should have been chosen instead of that Tifa girl. So-called lesbian Tifa girl ¬¬.
Villains
- Sephiroth and Genesis, what a bunch of cocksuckers! Oops! I've seen "Muriel's wedding" too many times. I meant those two are plain crazy. They're mad, but they're the good choices. Angeal would stand for a rather emo plot involving Zack.
FINAL FANTASY VIII
Heroes
- Never played it. Guilty! Sorry, guys, but I'm not that interested on Squall. Not yet. Could Rinoa fit in here?
Villains
- Seifer is a villain, right? There you are, the witch and his bodyguard!
FINAL FANTASY IX
Heroes
- Moooost people want Garnet to be the second heroine, but I say beatrix is the best mate for Zidane.
Villain
- Again, hard to tell. Kuja is a must, but I don't think Garland could fit here too. Necron is too big too. I'd go for a smaller version of the Necron, yeah.
FINAL FANTASY X
Heroes
- No, guys. You are wrong. What could Yuna do for an attack? Stop the game for a summoning? They don't even do HP damage in the game! Lulu is cool, but cannot be in either. Sad truth, but I'd like to see Waka on the arena.
Villains
- Hoho, well met, mr. Seymour. I've always wanted to say this: how many times do I have to kill you? Yeah, I was surprised to not have heard that in-game. Sad fact. Oh, Jecht, I forgot, you're not the bad guy, but your style is cool. Welcome aboard.
FINAL FANTASY XI
Heroes
- I have no fucking idea. I didn't even think someone like Shantotto could fit in!
Villains
- Same here! What a shame.
FINAL FANTASY XII
Heroes
- Helloooooooo!! Vaan should be fighting together with Balthier, but I guess I wouldn't like Balthier's style. He'd have cool quotes (he's hot in a twisted kind of way), but not his style. I propose Ashe instead. I like her.
Villains
- Well, I haven't finished the game YET, so don't go screwing around. I'll choose when the time is right, but if it urges you to know, I think Gabranth is neat.
FINAL FANTASY XIII
Heroes
- Of course, Cl... Lightning has to be in the game. Who else? I don't thing Hope would stand it. I'd choose Snow. I don't like Fang.
Villain
- Well, that's interesting. As FFXIII had not been featured in the previous game, I think a villain has to appear in the Duodecem version. Thus, I think that Jihl and Yaag Rosch would be cool. Barthandelus? Way too big.
I dare nto speak of Final fantasy XIV for I haven't played it at all. Besides, I know little about the game, so it's a bad idea to talk about it. However, I would add at least one more arena from each game and more music, which was GREAT in the first one. I miss the old few-bit melodies. Would it be too much if they added some more?
I'll try to make this article look more decent some other day. Thanks for reading AND FARIS FOR THE WIN!!!
jueves, 8 de julio de 2010
Las aventuras de Mara y Mauri
Poco a poco Mara ha conseguido hacerse un hueco entre sus compañeras, que la tratan con cariño y alegría, mas cada vez que se encuentra con Mauri, saltan chispas de emoción y comedia.
Para no perderos ninguno de los capítulos de este turbulento romance, estad atentos al desarrollo de la historia en este mismo bitácora.
miércoles, 7 de julio de 2010
From Gijón with love
En fin, nada que temer. Supongo que después de esta noche de ánimos tórridos por el partido de España, todo lo que venga del cielo serán meras brisas marinas. Dios bendiga el aliento de las mareas.
Os vuelvo a recordar que podéis seguir nuestra actividad profesional en www.elcomercio.tv. Y ya que os ponéis, visitad www.elcomerciodigital.com, que las chicas del digital trabajan mucho. ¡Que sus esfuerzos valgan de algo!
domingo, 27 de junio de 2010
Adiós con el corazón
lunes, 7 de junio de 2010
Fin de mi partida
P.D.: ¡Coño, se me olvidan los juegos de PSP! -_- No doy abasto xD.
lunes, 24 de mayo de 2010
Que no estoy muerto, que estaba de parranda
Por lo demás, no os apuréis, que sigo creando vídeos para subir (por ahora sólo del Dissidia, ya lo siento) con todo mi amor y M2Hero ya me increpa y humilla por el messenger (¡chinchaos, que yo tengo su dirección y vosotros nooo, ñaña ñañaña!) por no seguir poniendo los artículos de la historia de los videojuegos, ergo presión no falta y el proecto no va a decaer (aún, muajajajajajajaja).
Más noticias pronto.
miércoles, 5 de mayo de 2010
Show me the way!
Bueno, desvaríos aparte, vengo a presentaros algo que he estado haciendo desde hace años (en secreto): guías. Guías de juegos como Metroid o Fire Emblem han ocupado varias hojas en mis cuadernos, aunque está ya todo perdido por el mundo. Me encantaría poder ayduar y explicar en todo lo que pudiera, pero mis limitaciones técnica me lo impiden. Afortunadamente para mí, la PSP y Youtube se han aliado para que pueda poner mis vídeos de Final Fantasy: Dissidia en dicha página, conque estoy feliz como una perdiz subiendo los vídeos del Caos Interior, a falta de peticiones de peleas y demás cosas.
Aquí os dejo el enlace a mi perfil en Youtube y los vídeos de las dos guías que empecé en el Caos Interior, de Cecil y Bartz. Pido perdón por el corte en los vídeos del primero pero, como sabéis, me chorizaron la PSP y tuve que empezar el juego desde el inicio. De Bartz tengo casi todos los vídeos entre mi ordenador y la PSP, así que iré subiendo poco a poco estos días. Sólo me queda grabar las peleas contra Jecht y Gabranth. La de Caos no cuenta porque por alguna misteriosa razón no me deja guardarlo la máquina. Quizás sea por las tres peleas y los dos vídeos que hay en medio, mientras lo matas. En fin, cosas de la vida. Bueno, no os olvidéis de comentar, pedir o lo que queráis. Aquí van las peleas contra el Guerrero de la Luz:
Cecil:
Bartz:
P.D.: Sí, me mola el traje alternativo de Bartz, ¿qué pasa?
martes, 20 de abril de 2010
20 de abril
Bueno, bruja irlandesa, feliz 20 de abril. Va por ti:
jueves, 8 de abril de 2010
Una actualización suave
Cosas de la vida, ¿eh? Bueno, me siento como un chiquillo de quince años de nuevo, pero no puedo reprimir decir que ojalá pudiera llegar a conocerlo.

Dicho esto, me permito recordar al voluntario de echar unas peleas por la red (M2Hero) que tiene el desafío echado y que aquí lo espero. El resto de nautas aún estáis a tiempo de apuntaros a la lista de los que morderéis el polvo. No soy presa fácil, nenes.
miércoles, 31 de marzo de 2010
Why can't we be friends?
No obstante, a la Wii sí que me gusta jugar, mas como no siempre se encuentra con quién (salvo en el Mario Kart), pues pongo aquí esta petición de ayuda. Desgraciadamente, y para más inri, los juegos que tengo para jugar en red son bien pocos. Aun así, espero que alguno responda con un "¡yo me apunto, nene!". En fin, aquí van mis códigos de amigo:
Super Smash Bros. Brawl: 4811-8474-0682.
Castlevania: Judgment: 0818-4184-3403.
Mario Kart Wii: 4597-0522-7953.
¡Nos vemos en la pantalla!
jueves, 25 de marzo de 2010
Things I like, things I hate
Things I like
5th- Isabella "Ivy" Valentine

4th- Boo.
As simple as that. If any of you do not like koopas, boos or similar creatures, you can right away

3rd- Kefka.

2nd- Richter Belmont.
The strongest guy in the lineage is my (and Buffy's) vampire slayer model ever. He's kind, he's

1st- Yoshi.

Throughout my web life I've written more than once about this lovely yoshi named Yoshi. Bunch of my friends (at least some of them) are on sticks. xD I'm sorry! I couldn't help it. Back to normal now. Bunch of my friends know about my boundless worshiping him. He also gave birth to one of the most common expressions in my family. I mean, what else could possibly this child of the Heavenly Lord have to convince meven more people about his holiness?
Things I hate
5th- Master Chief.
Wow, a futuristic talking plastic war armor of limited strength. What will be next, a mage slime?

4th- Pikachu.

3rd- Nightmare.
Soul Calibur has a tendency to create bonds of joy and hatred. That's probably because of the

Besides, he's ugly.
2nd- Kratos.

1st- Sephiroth.
World's favourite emo maniac is the character I hate most in videogame history (that can think

martes, 16 de marzo de 2010
Toda una vida... en imágenes III

Después de la Nintendo 64 y la PlayStation, la veda de las tres dimensiones había quedado abierta y prácticamente cerraba el camino de la generalidad en dos dimensiones. Los juegos de lucha, e incluso algunos juegos con peleas a tiempo real, ampliaron el espacio disponible para el movimiento. Además, la adorada Dreamcast, que cayó en desgracia a causa del maltrato que sufrió, vivió sus quince minutos de gloria y ha acabado perdurando, incluso hasta hoy día, en la memoria de los jugones que poseyeron una. A pesar de que se quedó por el camino sin pena ni gloria, es toda una consola de culto.

Sony repitió éxito con la consola-secuela directa de la anterior Play Station. Con su fórmula devastadora, acogió todas las franquicias importantes no exclusivas de Sega y Nintendo que estaban en vigor en la época: Final Fantasy, Castlevania, Tales of y Silent Hill, entre otros muchos, pasaron por ella. No quedan fuera tampoco otras propias como Crash Bandicoot o Singstar, que también han marcado toda una generación. No cabe duda de que esta consola volvió a arrasar y aun hoy se puede conseguir con facilidad.

Nintendo se quedó nuevamente en un segundo puesto. Si bien Dreamcast la adelantó en algún momento, Nintendo sobrevivió al poder arrasador de PS2 y además lanzó varios títulos interesantes como los juegos de rol Baten Kaitos y Tales of Symphonia. Aunque parece una consola olvidada por el tiempo, la verdad es que mantuvo cierta decencia y un nivel decoroso en los juegos que patrocinó. Además, consiguió cierta exclusividad en la franquicia Resident Evil, aunque por otro lado perdió la amistad de Rare, que tantas alegrías hubo dado a la compañía nipona (Donkey Kong, Perfect Dark...).

Bueno, chicos, esto es todo por hoy. Poco que contar pero voy pasito a pasito. Cuando terminemos con esto, veré si me pongo a profundizar en épocas o consolas o si paso a los audios o vídeos. Ya sabéis que podéis hacer peticiones.
¡Un saludo a todos!
jueves, 11 de marzo de 2010
Nuevas titulaciones de videojuegos
Los dos estudios que se ofertarán ya desde el próximo curso (el siguiente como muy tarde) serán en bellas artes en producción de animaciones y en simulación interactiva en tiempo real. En un principio se esperan entre 20 y 30 alumnos pero DigiPen estima que lleguen al millar cuando el centro se consolide.

La consejera de Educación está muy contenta y dice que esto vendrá muy bien a Bilbao y que es muy importante que se valore la ciudad, eje central de toda la creación, como un nuevo punto de referencia en temas de videojuegos. Por otro lado, las clases serán en inglés con apoyo del castellano, aunque también quieren atraer al mundo hispanohablante.
Bueno, toda una aventura que estoy convencido de que disparará aun más la fama de Bilbao y nos dejará quilos de oro y visitas. Me encanta.
miércoles, 10 de marzo de 2010
Time's up!
He de decir que los Óscar me agradaron porque no ganó Avatar. No obstante, pensar que esa insulsa y ultratípica película mal hecha (en cuanto a guión, historia, originalidad y entretenimiento), que más parece una versión convencional de Pocojuntas, haya sido seleccionada como candidata me revuelve las tripas. Ya lo dije y me reitero: este año el premio debería haber quedado desierto. El problema es que no entendemos que si damos un premio es a algo que está bien y lo merece. Además, estamos poniendo a los elegidos al nivel de otras películas. No soy experto en cine, pero estoy convencido de que la obra de Cameron está al nivel de las películas que ponen para los niños en Navidades. No, no, no empecéis a criticar por criticar. ¿Qué tiene esa película que la diferencie de ésas? Los efectos especiales, algo que, por cierto, ya no sorprende a nadie. Ni siquiera las tres dimensiones. De hecho, éstas existían ya hace muuuchos años. En resumen: película típica, final cantado, drama para pacotillas, tensión vaga... Todo lo que a un niño le interesa ver en una película, nada de lo que un aficionado con expectativas debería tolerar. Y ya sabéis lo que opino de los imbéciles que se deprimían y planeaban sus suicidios.
En fin, que aquí me hallo, en la sede de Bilbao del periódico El Correo, a la espera de que empiece el programa de magacine que grabamos nosotros mismos. Ya os enseñaré alguno de los vídeos que hacemos si eso. Veremos cómo lo montamos (si se puede).
Espero que esta vez pueda terminar un artículo para Fin de la partida. Y a ver si (esto es algo personal ya) saco horas para darle al "Toda una vida...". Bueno, voy a darle. Deseadme suerte.
P.D.: Ah, y... MY PSP IS BACK!!! I'll talk about it soon ;).
jueves, 25 de febrero de 2010
Una prueba de tolerancia
Yo, que sufro de extraños dolores de pierna, propuse a mi chico que nos sentáramos antes de emprender el camino a mis clases de chino. Al poco, le enseñé mis últimos avances en el Final Fantasy: Dissidia (llevaba más de 230 horas de juego) y lo reté a unas peleas. Al poco, dos muchachos que después supimos que eran de origen árabe, embistieron contra nuestras consolas con las manos y nos las arrebataron. Obviamente, se dieron ipso facto a la fuga.
Salimos tras ellos y vimos que se dirigían al parque, donde nos aventuramos después de hablar con los guardias del centro comercial. Por supuesto, no dimos con ellos, aunque dejamos constancia de lo sucedido a dos guardias que andaban por allí. Seguidamente, nos dirigimos a las dependencias de la Ertzaintza (la policía local), donde pusimos una denuncia.
Es la primera vez que pierdo algo de este modo, y más algo tan importante para mí como la PSP, que en estos tiempos de duro trabajo era lo que más me evadía y me relajaba. Sobra decir que el odio y el rencor ardían dentro de nosotros, aunque a Luxord lo absorbieron las llamas y acabó por destrozar su paraguas de un golpe.
Ya no esperamos recuperar nuestras consolas, pero no duele mucho no ver a esos indeseables, al menos, atrapados. Ahora entiendo lo que es que simplemente atrapen a los cacos, lejos de pedir una remuneración. Mientras tanto, no paro de recordar el momento en que dejé de ver a Zidan en la pantalla para ver una mano ladrona. Es algo que me carcome por dentro, pero poco a poco voy calmándome. Lo más horrible de la historia es la rabia que no puedes desatar y, por supuesto, la impotencia de hacer nada contra esos sobreprotegidos vándalos, que encima atacan a plena luz en un sitio tan céntrico y, hasta el momento, seguro.
Me sabe fatal que esos malnacidos tengan que venir a joder a la gente que no ha hecho nada malo. Que rompan la paz de una larga jornada que dos personas comparten con una cosa tan tonta como robar dos consolas portátiles. Encima, esos hijos de puta pasan a engrosar la lista de inmigrantes (magrebíes, para más inri) que sólo están aquí para tocar los cojones a los ciudadanos normales. Yo por ahora acepto que hay mucha gente inocente del mismo origen, pero no es un sentimiento tan común como debería. Aunque, por otro lado, esto sólo refuerza mi idea de tomarse los asuntos sociales como la inmigración o la educación con mano dura, que mucho derecho y mucha protección no hacen sino perjudicar a quien merece esa defensa. En resumen, que sigue vigente lo de que pagan justos por pecadores.
En fin, al final, los únicos que están contentos son esos delincuentes malparidos que personalmente no merecen ni dudas ni defensas ni piedad ni beneficios. Quizás robar a un ladrón pueda reportar muchos años de bendición, pero ser un cabronazo hijo de puta sólo reporta, a mi juicio, la inmediata condena de erradiccación inminente.
jueves, 18 de febrero de 2010
Arte y literatura
Hace unos días "prometí" ver una película con drag-queens y guerrillas de 5 colores, aunque al final no ha resultado ser nada de eso. De hecho, The road es más una visión realista de Silent Hill, un juego cuyos motivos y señas de identidad marcan con mucha fuerza la totalidad de la película. Bien es cierto que no hay monstruos ni el mundo se vuelve más sangriento y demoníaco con cada paso que dan los protagonistas, aunque sí es cierto que hay escenas muy duras que graban la impresión en el cuerpo a fuego. Seguro que un par de lectores recordarán una escena en una mansión en la que buscan comida y encuenran un hueco muy oscuro lleno de cadenas y agonía, otra escena de sanación bastante complicada de digerir también y varios detalles que transmiten inseguridad y desolación (como la renuncia al anillo). Son sólo ejemplos de una distopía que, en sus mejores momentos, es gris y poco clara, y que en sus peores momentos tiene tortura, sangre y muerte (no os asustéis, no es nada exagerado). Personalmente, me ha parecido más una pesadilla que un viaje para ese padre que busca la supervivencia de su hijo, justamente el planteamiento básico de Silent Hill. Además, también percibí que, a pesar de la fuerza del niño, la historia se centra en la transformación del señor Mortanssen durante el viaje al sur.
He de reconocer que me ha sorprendido gratamente porque esta película presenta algunas ideas originales. Me explico. Viggo intenta adiestrar a su hijo para que tenga ideas rectas y no caiga en el caos, así que le inculca algunos de esos valores morales que tanto gustan hoy en día, pero lo que realmente destaca en la película es la crudeza con que se vive en un mundo en ruinas y la actitud fría con que el padre vive. Me alegra ver que por una vez el padre no es tan condescendiente como suelen ser muchos cuando, por ejemplo, el niño, en una escena súper Silent Hill, asegura haber visto vida en un edificio en ruinas o cuando el chavalín se empeña en no huir (y ayudar) a la gente con la que se encuentran. Me gusta que por una vez no se apele al sentimentalismo (bastante que algo ayudan) de tener que socorrer a todo ser humano sea quien sea. Supongo que, de todos modos, eso es más cosa del autor del libro (sí, está basada en un libro, ¿y qué?) que del director. En respuesta a LoFelip, por cierto, diré que no entiendo cómo puede decir que no pasa nada. Yo me hago esta pregunta: ¿si sobreviviera a esa situación, qué contaría a mis hijos? Bueno, yo creo que tendría un millón y medio de cosas que contar. Deduzco por ello que algo sí me ha pasado. Lo que sucede es que no estamos acostumbrados a ver cosas que se asemejen tanto a la realidad. Esta película narra un viaje, ¿y qué es un viaje sino el ir de un lado a otro? ¿Y qué se puede esperar de un mundo en ruinas? Mucha gente no, desde luego. Yo opino que esta película merece mi aplauso.
Sólo hay una duda que me queda: el señorito Felicia, ¿quién era? ¿Era el primer maleante o el último desdentado que habla con el crío? A ver si sabéis ayudarme.
And now for something completly different. El otro día me enteré de que hay una página nueva tras que se esconde un editorial proyecto con mucha visión de futuro. No soy muy bueno diciendo cosas buenas de los demás, pero me gustaría que echarais un vistazo a Granite and Rainbow, un bitácora que seguramente gustará a todos los aficionados a la buena lectura y a algún que otro delirio de pluma.
Esta vez no os pongo banner porque aún no veo ninguno interesante en la página y porque, básicamente, no se me abre. Lo mejor, de todos modos, es que os paséis vosotros, echéis una ojeada con tiempo, gocéis del saber hacer de esa gente que está ahí acercándoos el arte de las letras y dejéis algún que otro comentario a vuestro paso, que no os cuesta y a ellos les hace ilusión.
A la próxima, casi seguro, os traigo la siguiente parte del apasionante mundo de las fotografías de videojuegos ;).
jueves, 11 de febrero de 2010
Chichi a gogó
He de confesar que he aprendido dos cosas de mí después de echarme unas horillas de partida al juego. Lo primero es que ahora sé que no me gustan los mata-mata. Eso de ir tocando botones para cargarme a hordas de malsanos bichos y desquiciados personajes no es lo mío y tampoco me convence. Yo soy más feliz con mis partiditas de rol o estrategia. Lo segundo es que Tetonetta engancha. Mirad, no sé vosotros, pero yo no podía soltar el mando. "Venga, otro capítulo más y lo dejo. Venga, el último y lo dejo". Así me tiré casi tres horas. Al final lo dejé porque tenía banquete en casa del bueno de Aloxi (bueno, en la de su abuela xD), pero de no ser por eso, aún seguiría embobado por los movimientos de esa señorita.
También tengo que confesar que me sorprendió mucho la mujer. Me esperaba algo mucho más erótico-festivo. Afortunadamente, la chica sabe salir del paso con descaro verbal y andares atrevidos, lo cual me predispone a jugar con ánimo ligero (no os hagáis malas ideas, en serio). Soy aficionado a esa zorrita xD, no os diré que no. Ahora bien, del apartado gráfico-visual me esperaba algo mejor. Igual me equivoco, ya que aún no conozco bien todo eso de los gráficos (agradecería explicación completa pero inteligible), pero a mí se me antojó pobre para todo el ruido que hubo metido.
Por lo demás, he estado híper dolorido (frío, cambios de temperatura, mi puta pierna...) y más que dormido todos estos días. Creo que mi cuerpo se está adaptando a eso de ser viejo y me pasa factura estos días. Por eso y por estreses varios del máster he estado algo ausente, aunque los fines de semana suelan ser mis días de tocarme "la seta a dos manos", como dicen algunas niñas estos días.
Bueno, pues con esto me despido por hoy. Sólo me queda deciros que estoy ya preparando la siguiente parte del "Toda una vida" (me sé de un lector que me va a querer maaataaaaar) y ando pensando tema para mis "compis" de Fin de la Partida.
Y, vale, vale, os dejo un poco de chichi del que os gusta, viciosos. Para que veáis que tito Closto se preocupa por sus lectores:
¡Un saludazo, gente!
martes, 2 de febrero de 2010
La obsesión del amor o por qué Murphy está presente en Metro Bilbao
En cualquier caso, lo de hoy no tiene mucho que ver con eso. Este fin de semana, además de haber pillado un trancazo que me tiene casi mudo y de haberme metido por vena los walkthrough de los Silent Hill I, II y III (juegos a lo que nunca jugaré porque, parafraseando a Melvin, "they've got a lot of issues!") me he decidido a escribir sobre un par de cosas que tenía en mente.
En primer lugar, quería hacer una pequeña reflexión acerca del amor. He de reconocer que mi amigo Aloxi (que comentó el otro día acerca de la XBOX xD) está mucho más puesto en este tema, pero intentaré ser mayorcito y meterme los dedos yo solito. La historia es simple: estaba yo escuchando el Mr. Sandman de The Chordettes y caí en la cuenta de que estamos todos obsesionados con el amor. Entiendo que hace tiempo, cuando los hombes reunían el dinero y cobijaban a las mujeres, éstas buscaran ese refugio, mas ver ahora a millones de personas pronunciar esa palabra como quien habla del tiempo me asusta y me perturba. Nunca viene mal recordar que, fuera de mitologías y mariconadas similares, el amor es un proceso bioquímico que jamás moverá el mundo. Funciona, como se suele decir, como las drogas. Ahora, al igual que nadie se despierta un día y decide que se volverá loco buscado "maría" o "caballo", me parece que tampoco se debe salir a la caza del príncipe azul. Lo que quiero expresar es que obsesionarse por encontrar pareja, como suele pasar hoy en día, me parece incorrecto.
Me parece imposible encontrar amor si no se observa uno mismo, se mide y se trata de ser feliz como se es. No se puede enamorar uno a primera vista ni a los tres minutos, así como no se puede elegir sobre un "me gusta". Para que podamos decir "te amo" con verdad tenemos que ser conscientes de que, además de las atracciones sensuales (olor, tono de voz, tacto...) está la "compatibilidad" o "rendimiento" que sacaremos de la pareja. Sí, algo como previsión de futuro. Al fin y al cabo, no somos nosotros quienes elegimos sino nuestro cerebro. Y no elige al que esté más bueno sino con quien pueda asegurar una buena descendencia y su protección.
Por otro lado, y por mucho que gente cerca a mí lo niegue, la ley de Murphy de toda la vida me viene tocando las pelotas desde que empecé este curso. Sino, ¿cómo se puede explicar que todos los días sin falta, el metro siempre se vaya pocos segundos antes de que pueda alcanzarlo? La situación es, cuando menos, curiosa. Bajo las escaleras mecánicas largas que dan a la calle y luego las pequeñitas que me llevan al pasillo común que da a los andenes. Ahi es donde meto el billete mientras el metro se va.
Al principio corría y esas cosas, pero cuanto más corría, más se apresuraba el maquinista en arrancar. Al final he aprendido a bajar tranquilo y olvidarme de coger el primero, aunque me molesta soberanamente que siga siendo así. Únicamente dos veces, a principios de curso, he podido alcanzar el metro bien. Antes solía venir el metro a la vuelta, al ir a casa, justo cuando llegaba al andén, pero desde que me propuse escribir esto (y es completamente verídico), poco antes de Navidad, me pasa lo mismo que a la ida.
Total, que metro me torea. Encima, por las mañanas hay un subnormal que conduce como el culo y más de una vez me retrasan la llegada, como ayer, que no fui el único en resoplar en mi vagón. Por las tardes y las noches, en cambio, no hay ningún problema con Metro Bilbao. Decidme si esto no huele a Murphy por todos lados, porque si no lo creéis, que baje Dios y lo vea.
En fin, hasta aquí mis aventuras con el metro. xD Me moría por soltarlo y aliviarme un poco.
jueves, 28 de enero de 2010
Un ataque de ira
Corrupción, luchas por el poder, excusas, falacias, actuaciones, ficción... No me digáis que os deja indiferentes. Soy consciente de que muchos se han habituado a ello. Ahora bien, ¿no os parece eso lo peor? Yo desde luego no me imagino aceptando lo que dicen los mamarrachos del poder y lo que vocean los botarates de los periodistas y analistas. Pensar que la gente que está por encima de todos nosotros actúa en teatros diferentes a los nuestros me enferma, y no acepto su juego. En parte es por eso que jamás en mi vida he daod un voto a nadie. Ni creo en la democracia ni en los que usan esa palabra con gratuidad.
Delirios infantiles, ¿no? Sí, yo también creo que soy un poco crío, pero tengo que vivir con ello. Os pido perdón, pero hoy me han presentado un tema de corrupción, de PP y de castigos estúpidos y no he podido reprimirme: me subió la fiebre y mis órganos internos quisieron reventar.
:) Ya pasó.
viernes, 22 de enero de 2010
¡Ya está aquí la XBOX!
Total, que se complicaron las cosas y al final acabamos, insigados por mi madre, que abogaba desde el principio por una máquina nueva, comprando una XBOX de primera mano, con su precinto y todo. Lo malo del asunto es que acabé gastando más cuartos de lo que tenía pensado. Lo bueno es que por fin puedo probar esos juegos que tanto ansiaba y que tan lejos me quedaban.
Y aquí tenéis a la criatura. De entrada, compramos el lote de XBOX más Grand theft auto, que a mi sauria hermana le chifla. Para mí pillé el Fable II, que después de casi terminar la primera parte en la XBOX de mi primo allá por los tiempos de María Castaña tenía un mono impresionante. Por cierto, me salió más barata una edición limitada de segunda mano que el juego normal de segunda mano. ¡Yuju! Ah, y, por último, compramos el Halo III porque venía con un mando (^^edición especial^^) por casi 60 euros (con lo que me descontaron unos 30, jejeje). A todo esto, ése no es mi cuarto xD. Lo que pasa es que en mi casa somos muy raros y las consolas van en el de mi madre.
Me alegra poder decir que tengo en mis manos la posibilidad de poder jugar, y recito rápido de memoria, a Bayonetta, FFXIII, Castlevania: Lords of Shadows, Tales of Vesperia y Dante's Inferno. Ésos son los platos fuertes, pero ya sabemos todos que los entrantes pueden perfectamente llenarnos.
Bueno, gente, ya que yo siempre he sido fiel a Nintendo hasta pagar por la PSP, ayudadme a decidir qué ricuras me puedo encontrar en este nuevo mundo comentándome cuáles son vuestros juegos favoritos y por qué lo son.
¡Hasta pronto!
martes, 19 de enero de 2010
Erotismo en los videojuegos
Algunos se habrán dado más cuenta que otros, pero poco a poco hemos asumido algunos cánones de estética que llevan una carga erótica (de exaltacion de los deleites sensuales) a que nos hemos acosumbrado. Los ejemplos más clásicos los podemos encontrar en los juegos de lucha. Con un vistazo rápido a los títulos más descarados como Dead or Alive nos podemos hacer una idea de cómo está el percal, aunque no es el único ejemplo. SoulCalibur, Mortal Kombat e incluso el no-tan-bueno Castlevania: Judgment son otros tres juegos de lucha que hacen gala de los últimos cánones: mujeres guapísimas, esbeltas y con una enorme talla de mamas y hombres de cuerpos de infarto, tableta de chocolate blanco y con cara de niños malos. Aunque la historia de cada personaje pueda indicar lo contrario, parece que sólo son un cúmulo de músculos y curvas peligrosas.
Pero fuera de este tipo de juegos, no os va a resultar muy difícil tampoco encontrar niñas monas, jóvenes, lozanas y de "buena salud" y varones robustos, sin necesidad de ser machomen de gimnasio, con cara bonita. Hay tantos títulos que encajan en esto que sería ridículo ponerse a enumerarlos. Si cogéis el último juego al que le estéis dedicando unas horas de vuestra vida, es muy posible que os encontréis a personajes que si bien se tapan sus partes pudendas, dejan bastante cuerpo al descubierto.
Límites y exigencias
Como en todas las cosas de este mundo, el erotismo puede ser presentado bien y mal. Caer en una rutina de macizorros sería algo bastante indeseable, pero el sexo es algo tan natural que incluso las plantas lo practican a su estilo, y como tal debe estar reflejado en los videojuegos. Los típicos Leisure Suit Larry o los strip poker están ya bastante trillados y son de un nivel bastante pobre, aunque en su día supusieron un corte importante, puesto que todo principio es difícil. Afortunadamente, las consolas de hoy en día permiten mejores gráficos, mayores historias y un grado de perfección muy superior, conque la inclusión de escenas, momentos o diálogos eróticos es más sencillla y natural.
Es de agradecer que además los juegos se abran a mundos antes vetados, y no hace falta ser obsceno para conseguirlo. Mi primera gran sorpresa fue cuando descubrí que en Fable no sólo podías crear varios hogares con varias mujeres, sino que además podías fundar hogares con hombres. Es más, podías hacer el amor con ellos. Pero nada de eso se veía. Por lo que parece, Dragon's Age: Origins también se suma al carro. Reconozco que no conozco muy bien el contexto en que se dan las escenas de sexo, pero a juzgar por un par de vídeos que he visto y la seriedad que parece tener el título, que las hayan incluido ahí me parece un acierto. Un juego abierto da una imagen de naturalidad en la historia, fuera de las reivindicaciones político-sociales que puedan ver algunos.
¿Pero qué tipo de erotismo se puede exigir a las compañías? Una galería de tetas y paquetes desfilando por nuestras pantallas no nos haría ningún bien. En cualquier caso, sería todo lo contrario: sexo fácil por que muchos pagarían, pero sin valor alguno. Hay que recordar que detrás de todo lo que hacemos hay una razón. Todo creador sabe cuál es su intención a la hora de componer su obra. Huelga decir que los videojuegos también están incluidos y que en ellos también se dan situaciones naturales y forzadas o artificiales (que no malas y buenas). Darse cuenta de lo certeras que son algunas escenas sensuales en un contexto determinado es tan importante que equivale a tener la suficiente actitud crítica que hay que tener con todo en la vida y en el arte.
A medida que iba pensando en este artículo, he ido seleccionado cinco vídeos que me gustaría comentar desde mi experiencia como jugador y como espectador. He escogido estas escenas porque su contenido sensual me ha llamado la atención. Estas valoraciones se basan en mi experiencia personal, así que cualquier lector es perfectamente libre de comentar o criticar, aunque pediría algo de seriedad, puesto que este tema también es algo serio, valga la redundancia. En cualquier otra ocasión escribiré algo de vodevil para ese tipo de actitudes. Pido perdón de antemano por no arreglar los vídeos para que sólo se vea la parte interesante, pero no domino el arte de la manipulación de medios, así que tendréis que tener un poco de paciencia conmigo. Lo siento.
Siguiendo con lo establecido, he aquí la lista que he confeccionado:
5- Bayonetta, la feria de las vanidades.
4- Conker's bad fur day, el lado cómico de la moneda.
3- God hand, la tentación viene de abajo (ved la introducción a la pelea).
Entramos en palabras mayores: una diablesa lúbrica que se contonea. La verdad es que un poco de picante no estropea la comida, y en este juego encaja a la perfección. El juego es algo violento y además hay muchos personajes de moral laxa. Pongamos a Elvis y a sus dos guardianes. Lo que tenemos es un juego que incorpora detalles poco ortodoxos pero con cierto sentido y sin exageraciones. Podéis ver que incluso el protagonista es un chaval decente.
2- SoulCalibur, una ronda de tópicos (minuto 0:28 a 0:32).
Como siempre, alguien tiene que asumir el papel del más propenso a la sensualidad que los demás cuando se seleccina un grupo. Así lo hizo Giovanni Boccaccio en su Decamerón y así pasa en SoulCalibur (sí, son clichés, pero así es la vida). En general, Ivy per se ya parece un espectáculo erótico, pero cuando realiza su agarre trasero se produce el súmum. Soy consciente de que falta mucho para que os podáis meter en el ambiente, pero su dominación como dominatrix me suena a mucha tensión sexual que la moza necesita liberar. Siento que el vídeo no sea el mejor, pero tras repasar la oferta, no encontré algo mejor para la situación.
1- Castlevania: Judgment, el placer de los pequeños detalles (minuto 1:01 a 1:19).
Estos vídeos, que son sólo una pequeña recopilación de cosas que en mayor o menor medida me han impactado en materia de sentidos, nos enseñan que hay muchas formas de abordar un tema que por mucho que no queramos ha viajado con el hombre desde hace mucho tiempo. Eso sí, podemos concluir que, además de que en esta materia hay para todos los gustos y de que estas cosas se pueden usar para bien o para mal (como todo en esta vida), las mujeres son más propensas a figurar entre los protagonistas de esta clase de historias. Dudo que sea el machismo (por si alguno se lo preguntaba) la razón de esto; es más, me parece que, aunque un hombre pueda ser mil veces más atractivo a ojos de alguien, el cuerpo de una mujer, por su forma y su manera de moverse, son más dados a atraer la atención de cualquiera. Pero eso podría dar para otro gran artículo.
miércoles, 13 de enero de 2010
Go ahead, hate me
While it is true that I don’t enjoy my postgraduate studies, it is undeniable that I am learning some interesting things (along with tons of rumors I am not allowed to tell or I forget as soon as I hear them). As a matter of fact, today I got my first session (out of three) of scientific journalism (direct translation). We did not learn much about how to write an article about evolution, oceanography or animal cell change, but we did see a passionate performance of a man completly mad about science, and I loved it so much. Let me explain myself; I've been studying languages, grammar and a 'lil pronounciaion my whole life, but my inheritance of thirst for truth and knowledge (thanks, dad!!) makes me worship physics, chemistry and evolution among other disciplines too. That is why I was overwhelmed by a speech about people's lacking of common sense and two fingers of front (dos dedos de frente).
Some may be surprised at me, for I don't usually explain on the net my views on topics such as love, time, light and blablabla. However, I gather with some pals of mine all Sunday evenings in order to talk about life and the universe, and we've covered those topics A LOT. We want now to find a physicist so we get explanations to things we don't master, which are A LOT too (if youre interested, we meet in Bilbao, so just drop a comment and we'll contact you). I guess I'm not having my best day to explain how interested I am in science, but you see, my pupils are dilated and I can't think well (the same way I need to see perfectly to clearly understad someone talking - genetic mess, don't ask), so I'll leave this part for now.
Fortunately, while I was listening to the latest Arcadia Gamers podcast, I remebred who I hate so much. Yesterday I read the lead of this article (actually a very similar one, but not exactly that - look, here's another one), and it gave me the creeps. I was more than shocked; I was terrified! People are actually thinking of killing themselves for not being able to live on that goddam planet! Planet schmanet, Janet!! We are talking about a place where death is all around!! It is a planet in which we humans could never (or barely) survive in any possible manner if we were sent there right away. WHAT THE HECK!? IT IS FUCKIN' FICTION!!!! Everyone has wished that our world was a 'lil more fantastic, and that's okay, but even thinking of killing oneself because it is not is way too preposterous! Do not try to convince me of respecting those folks' lives, for I shan't change my mind. I hate them, those little bastards of weakest mind. Good thing (for them) I am not the ruler of the world.
Pandora's myth takes on a new meaning after reading about the depressions and suicides.
I am sure some of you readers will put the shout on the sky (poner el grito en el cielo) and exclaim I am such an extremist; well, I confess. But I think my beliefs are justified. We are going through a time in which inforation flows like rivers and there are oceans of knowledge where we could swim. That, my dear friends, is the greatest blessing any human being could desire. Had any of the most notable men in history had the opportunity to dive into the smallest of those oceans (let's say he goes to a lake), he'd have been able to double, if not treble, hiscontribution to science, art or whatever discipline he was keen to explore. And how do we use or take advange of that kownledge? Willing to kill ourselves for a world of fiction that stars a terribly awful film. I am not ashamed to think the way I do, and I don't think I ask too much. I'm just saying we MUST have some common sense and critical thinking. I know many people are not into reflexion and all that crap, but just a smallest speck of interest in the world around us would be more than enough for them to be redeemed.
Well, it's been quite a pain that I made you read, hasn't it? And now you see part of my "dark" face. All that glitters isn't gold, after all. I just hope you'll be able to live with that. See you soon then ;).
martes, 12 de enero de 2010
Hello, world!
Well, frist things first. Thank you very much, M2Hero, for that delicious mention on your blog and for allowing me to brag once more about how excellent "Chapel of the heretics" is xD. Anyway, you can see the prize for my efforts on the blogroll, just beneath the Honest Scrap. The social convention forces me to recommend you readers to pay a visit to Mr. M2Hero's blog, "Lobo en el lodo". As I said few months ago, it is a nice site to visit, where one can find all sort of articles, but if it was to be calissified, it's a blog about films, cooking (COOKING M2HERO!! - Geez, you have the perfect name for that section now! xD Ask Nintendo to introduce you as a unlockable character for the next "Cooking Mamma"!) and videogames (a 'lil bit). This isn't vain propaganda, pals, so just go there and drop some comments from my behalf, ok?
And nooooww... Yes! It's time to explain my "style". I want to do this because this posts lacks paragraphs and also because I think I've lost a great deal of my writing skills. I felt so stupid when I started the degree and had to do almost everything in English, and now I feel the same way, since it's been more than six months that I last wrote something in Engish. I have no problem reading, but trying to remind the old tricks and fluency is a different thinggy. Sounds cool, right?
Well, as I was saying before the saint went to Heaven ("se me fue el santo al celo" - hehe, I just love that kind of crap :p), I have come to the conclusion that English is a completly perverted language and I don't usually treat it right. So, although you think this text is not that "abusive", wait for me to show you my true using of the English language, full of quotes of things I like (such as The Rocky Horror Picture Show, 'coule of comics, series and so many other cool stuff), abbreviations (actually, vulgar vords) and so on.
I admit this first trial has been an utter waste of time and an example how not to write in English ever. Still, I am sure I'll be able to recall the good ways after some more sadisticly-hardcore-English-flagelation exercise.I promise this'll be good.
lunes, 11 de enero de 2010
Para el que me echara de menos
Bueno, el caso es que me he tirado la última semana y media sin hacer absolutmente nada de valor o utilidad alguna, lo que me ha servido para descansar y olvidar el cruel mundo real. Mientras tanto, muchas salidas con amigos, muchos cafés para recuperar el calorcito que nos sigue robanndo este frío de las pelotas y mucho mucho vicio. De hecho, he jugado más en estas dos-tres semanas que en los últimos tres meses, ¡y me lo he pasado bomba, desde luego! Os lo explicaré poco a poco.
En la PSP, mi nueva gran compañera de viaje, me he dedicado a seguir chutándome una dosis insalubre de Dissidia, y es que poco menos de 200 horas de juego hacen que uno se olvide del mini-cd que viene en la cajita de la edición coleccionista (más me vale amortizarlo, jajaja). También he hecho unos pinitos en el Final Fantasy: Crystal Defenders, un pasatiempo ameno pero ligero.
La DS también me ha proporcionado mucha felicidad, sobre todo cuando terminé el Final Fantasy III DS (¡POR FIN!). Sé que os vais a reír de mí, pero para mí ha sido algo muy especial. Os explico: empecé el juego hace muuuuuuuucho tiempo (salió el 17 de abril de 2007 y yo me lo compré poco después, si no ese día) y avancé y avancé hasta que llegué casi al final del juego. Estaba ya en el territorio de la Nube de Oscuridad pero andaba perdido. Sin poder regresar a la superficie ni saber por donde ir (me metí por donde no debía, todos los pasillos me resultaban iguales, me perdí en caminos rectos...), dejé la partida en guardado rápido hasta que varios meses después lo retomé y terminaron matándome. Después de eso, el cartucho acabó perdido junto con el último Advance Wars, ya terminado. Estas Navidades conseguí otra coopia del FFIII y empecé desde el principio y sólo cuando estaba a las puertas del Palacio de Cristalencontré mi cartucho anterior con la partida tal y como la hube dejado años atrás. La alegría de encontrarlo se coronó este sábado con mi victoria sobre Nube de Oscuridad y todos los jefecillos que me sepraban de ella, justo los que vienen tras las puertas del Palacio de Cristal. En fin, que me hizo ilusión porque pensé que ese juego no se podía terminar de ningún modo.
En cuanto a la Wii, el otro día mismo adquirí Tales of Symphonia: Dawn of the new world, la continuación del Tales of Symphonia que vimos en GameCube. Debido a que hace años que no pruebo nada nuevo y a que el primer juego me apasiona, decidí hacerme con la secuela a ver qué se contaban los bichitos, y la verdad es que, muy lejos de ser la mitad de bueno que el primero, se me juntaban todos los recuerdos de mis vivencias en los poblados que antaño hube visitado. Os hablaré un poco más de él en Fin de la partida, porque como hace siglos que no publicamos nada y el jefe anda calentando su látigo para zurrarnos con él, intentaré frenar mi castigo rompiendo el silencio cualquier día de éstos.
Por lo demás, sólo podría deciros que querría introducir artículos en inglés este nuevo año para internacionalizar el bitácora y abrirme un poco a otras gentes que puedan estar interesadas en mis artículos. Nunca sabe uno qué se va a encontrar o qué va a pasar pero lo que está claro es que si no se arriesga, nunca se cruza la mar, así que a ver qué pesco yo. Pronto nos volveremos a ver. See ya!