martes, 23 de junio de 2009

Otra tarde de "Judgment"

Al final va a resultar que aunque el Castlevania: Judgment no sea el mejor juego de peleas ni de coña, vamos a poder amortizarlo bien amortizado. Tras toda una tarde de compleción de historias y aventurillas en el modo Castillo, todavía me queda un buen trozo para completar el juego en sí (que es terminar todas las historias y el modo Castillo con todos los personajes), y he acabado pensando que si dentro de unos años deciden hacer otro Judgment, seguramente añadiendo más personajes (que hacen mucha falta) y escenarios (que hacen mucha falta también) tendrían un juego mucho más que decente. Eso por no decir que se estiren con los movimientos. Pero, bueno, me estoy alejando del tema. Carencias aparte, creo que este juego puede ser la madre de un "spin-off" muy majo si se curran la ide aun poco más. Además, he aprendido que la nueva invención (Aeon) es un tipo muy majo (me cae bien) y creo que, además, podría dar bastante juego se lo meten en los juegos clásicos de Castlevania. Vamos, que sí, que al igual que Sonia Belmont mató legítimamente a Drácula antes que Trevor (Sonia power!), Aeon debería estar también metido con ella y con Cornell en la historia oficial. Molan todos y cada uno de ellos, y deberían estar reconocidos. Y Aeon puede no sólo ayudar sino también protagonizar perfectamente un juego de Castlevania. Todo es ponerse.

Bueno, por otro lado, después de mi ligero dscursito sobre el Judgment y los excluidos (un día de éstos pondré una defensa oficial en el blog, a ver si alguien se anima a firmarla), voy a comentar los resultados de mi primera encuesta. Ha sido obviamente un éxito rotundo: ha votado muchísima gente y todos por propia voluntad, porque no he tenido que pedir a nadie que votara. En fin, para ser sincero, no esperaba mucha participación, cosa que se ha cumplido, aunque sí que esperaba que mis peticiones no fueran la raíz y razón por que los pocos que han votado hayan votado, valga la redundancia. Bueno, cosas de la vida. Yo seguiré poniendo encuentas, a ver si poco a poco la gente se anima y se apuntan a estos eventos (lo mismo pasa con el blog, que sigo escribiendo a pesar de que nadie lo mire: www.fotolog.com/closto -lo pongo por hacer publicidad-).

En cuento a los resultados, el juego que más ha gustado a los participantes ha sido el Castlevania: Dawn of sorrow seguido del Castlevania: Portrait of ruin. Por cierto, el otro día, viendo Drácula de Bram Stoker, de Fracis Ford Coppola, obviamente vi al señor Quincey Morris, y no puedo evitar recordar a esta saga que reforzó su base (Castlevania está laxamente basado en el libro del borracho) con el juego Castlevania: Bloodlines, en que se presentaba a John Morris, hijo del antes mencionado Quincey y padre del que es el protagonista, junto con Charlotte Aulin, del actual Castlevania: Portrait of ruin (que a su vez es el segundo juego que más ha entretenido a los votantes de la encuesta, como bien sabéis).

Aeon, el viajero del tiempo, la novedad de Castlevania: Judgment.

Y poco más os cuento hoy. Sólo una cosa más. Voy a abrir una nueva encuesta que trataré de manipular para que ande activa durante un mes más o menos, a ver si así consigo que un bonito número de votantes se anime a participar. Esta vez os haré la siguiente pregunta: ¿qué personaje de Castlevania: Judgment te gusta más? Como sé que algunos entran por casualidad y posiblemente ni habrán oído hablar de Castlevania, os dejo unos enlaces para que veáis cómo se mueven/pelean y, de paso, os dejaré otro enlace donde podréis ver los ataques especiales para quien quiera recrearse con un circo de acrobacias y luces de colores (Maru, ahora sí que vas a poder votar). Personalmente, como no voto, os dejo mi opinión aquí. A mí me encanta Shanoa, aunque en su estilismo, sobre todo después de verla en Order of Ecclesia, hace que me duean los ojos. Sypha es una de mis preferidas luchadoras, y Carmilla también me gusta. Acabo de pillarle el gusto a Aeon y añadiría por concluir a mi queridísimo Alucard como luchador rápido y efectivo. Eso sí, detesto por encima de todas las cosas a Grant (como luchador) y no me gusta las ventajas que han puesto a Cornell (por lo de hacerse MÁS lobo) y Drácula (por lo de ser exageradamente fuerte). Por cierto, para el personaje ganador, iré trayendo cada semana una frasecita que diga en el juego el que más votos va teniendo por semana. Es que me hace "ilu" ^///^. Y poco más. Animaos, que las encuestas son entretenidas y podéis hacer apuestas entre amigos de ver quién gana y esas cosas. De paso, colaboráis en la fabricación del blog, cosa que os agradeceré en el alma. Y quizás algún día me piense lo de hacer algún sorteo con regalos si hay mucha gente. ¡Hasta pronto!

Todos los ataques chachipirulis. Notad que al principio y al final tenéis en la parte superior izqueirda del vídeo un enlace a otro vídeo con el mismo ataque final. Lo que pasa es que el señor Aeon tiene un pequeño discurso para cada uno de los personajes, incluso para sí mismo, mientras prepara su golpe final. Ese tío tiene estilo. Para más información de por qué dice lo que dice, preguntadme o buscad por internet (también podéis jugar al Judgment, OBVIAMENTE, o a los Castlevania en que salgan esos personajes, que son casi todos los Castlevanias -que por otro lado merece mucho la pena-, o podéis usar la cabecita para averiguar las obviedades, que para algo la tenemos todos).

Los personajes peleando por completar la historia propia de cada uno. Tenéis que ir eligiendo los vídeos uno a uno y ver poco a poco cuanto queráis de cada uno; aparte, las voces están en japonés y los trajes no son los "originales", pero es la mejor lista -ordenada alfabéticamente- que he podido encontrar, ya lo siento.


¡Votad!

miércoles, 17 de junio de 2009

El rey

Creo que todo el mundo ha jugado al ajedrez alguna vez, y quien más quien menos, de no haberlo jugado, al menos alguna partida sí que ha visto jugar. Para los que no sepan nada de nada diré que en el ajedrez hay 6 tipos diferentes de piezas: los peones, las torres, los caballos, los alfiles, la reina y el rey, siendo este último la pieza más importante, puesto que si se encuentra en una situación en la que no puede moverse y le están apuntando, termina la partida. Es por eso que resulta una pieza que requiere de cuidados intensivos y permanentes.

Es muy curioso que el rey sea una pieza que no se mueve mucho, y parece que cuanto más se mueve, y, sobre todo, cuanto más al centro se mueve, más está pidiendo que lo protejan y lo lleven de vuelta. Tal es el espíritu de las piezas de ajedrez, que cada movimiento, por nimio y simple que pueda parecer, siempre, siempre, siempre significa algo. Y aunque no queramos darnos cuenta, para cada movimiento hay una razón que en ocasiones dejamos pasar sin prestar atención porque creemos que estamos por delante del movimiento o del razonamiento del oponente, mas olvidamos que el ajedrez es un juego de dos, y que nunca hay que subestimar a un rival.


Esto me lleva a pensar que todos deberíamos echar alguna que otra partida más al ajedrez para aprender a cuidar lo que tenemos, a nuestro rey, que es tan importante como frágil, y dejar de lado su atención una sola jugada puede conllevar consecuencias funestas.

viernes, 12 de junio de 2009

A mi juicio... ¡Primera encuesta!

El otro día salí de casa con la intención de pasarme por el Zubiarte y el PCBOX de la Casilla para hacerme con una funda para mi PSP (con mi adorado Dracula X Chronicles y su Symphony of the night) y una tarjetita nueva para mi DS con un poco más de espacio que antes (4 gigas tengo por fin). Sí, sí, ya sé que os preguntaréis cómo he podido sobrevivir con sólo 2 gigas. La verdad ha sido una dura labor de constante discriminación y el consecuente borrado de jeugos que al tiempo volvía a poner, mas esos tiempos han pasado y ya no me preocupo más. Ahora tengo espacio. Pero ése no es el tema de hoy.

Una jovencísima María Renard posa para la foto de Castlevania: Judgment.

El caso es que vi en Game una copia de segunda mano del Castlevania: Judgment, el primer y único juego de auténticas peleas entre los Belmont, Drácula y otros personajes de las diferentes ediciones de esta enorme saga. Como ya lo había probado antes, pude irme de la tienda con mi estuche para la PSP sin llevarme el juego, pero su precio de 22'95 euros me perseguía por el camino chillándome al oído mientras yo iba con mi musiquita por la calle. Después de un intento fallido de compra de la tarjeta de DS en PCBOX, me fui a la FNAC, donde estaba seguro de que hallaría el preciado objeto (objetito, más bien). Por el camino, empujado por las voces me pasé por el Game de la plaza Arriquíbar y me puse a mirar juegos de DS, Wii y PSP. En el fondo mi inteción era encontrar el Judgment por algún lado, aunque intentaba contener mis fuerzas para no comprarlo. Y os preguntaréis alguno por qué no quería comprarlo. Pues secillamente porque tiene demasiadas carencias: carencias gráficas, carencias extremas en movimientos, carencias en personajes y carencias de voces (personalmente, pondría como 500 frases a cada uno - amo, adoro las voces de los juegos de peleas, y más si hacen referencia a la historia; y mi preferido es Drácula en ese aspecto, pues habla como nadie-).

Salí corriendo de la FNAC para echar un esputo en una fuente cercana (es que ando un poco mal entre nariz y garganta) y luego salí escopetado hacia mi casa. En realidad ya estaba decidido a pasarme por el Game de Zubiarte a comprar el Judgment, y aunque dos parejas de amigos intentaron detenerme, no pudieron contra mi falta de voluntad.

La letal e implacable Carmilla se une al plantel con un atuendo muy provocativo.

Al final entré a la tienda y fui directo por el juego, que seguía allí. Una única copia, un solo disco compacto, que por cierto está en perfecto estado. Al final, esta nueva compra sólo ha despertado lo que tan fácilmente se me despierta, que es una súbita necesidad de absorber vídeos, fotografías e información de cualquier Castlevania habido y por haber. Es por eso que ayer me tragué un riquísimo walkthrough del preecioso Castlevania: Lament of Innocence, un juego que salió para la PS2 y que yo, al no poseer una, sólo puedo disfrutar a través de Youtube, lo cual no me impide amar a Leon Belmont, el primero en toda la familia de estos héroes, y sentir su historia. Todo en ese juego es arte. Amor y dolor, las dos mejores musas que hay, se mezclan para dar un soberbio y excelso incio a la saga, a la familia y al látigo fantástico.

Leon Belmont tal y como aparece en Castlevania: Lament of Innocence, primer juego por orden cronológico de la historia de esta familia.

Y tras ver esos 45 vídeos del walkthrough y retomar de nuevo el Castlevania: Aria of Sorrow, me he preguntado cuál es el mejor Castlevania. Como he decretado que es una decisión muy injusta, me he preguntado con qué Castlevania habéis disfrutado más vosotros. Personalmente, y sin haber probado los de PS2 y N64 (me falló el comprarlos para la 64; lástima), es decir, Lament of Innocence , Curse of Darkness, Castlevania 64 y Legacy of Darkness, he de decir que admiro muchísimo el Aria of Sorrow (para GBA, así que no teneís ninguno excusa para no pillároslo) y reconozco que el Portrait of Ruin (DS) no me desagrada en absoluto. Curiosamente, fue el Portrait el primer Castlevania al que jugué con conciencia de estar jugando a un Castlevania. Ya os contaré esta historia en próximos artículos. Bueno, intentaré dejaros la encuesta con la mayor cantidad de títulos posibles, aunque si no sale el vuestro, siempre podéis dejarlo en un comentario. Tomaré nota y veremos, en los inicios de este blog, cuál es el Castlevania que más nos ha divertido. Pido disculpas anticipadas si no sale muy bien la encuesta, que yo soy muy inexperto en el uso de la red de redes. ¡Y animaos todos a probar más Castlevanias!

jueves, 4 de junio de 2009

E3

Hace un par de días empezó el Electronic Entretainment Exposition ("E3" para los amigos) en Los Angeles. Como ya sabréis, es la feria más importante para todos los que estamos interesados en los videojuegos. Es en este evento donde se presentan las novedades y bombazos que nos regalarán este año las mayores compañías. Muchos habréis oído ya hablar del revolucionario proyecto de Microsoft, que parece ser un paso más desde el innovador y sorprendente mando de la Wii. Parece ser que ahora podremos controlar los juegos sin mando, utilizando solamente nuestro cuerpo o voz. he de admitir que este avance es sorprendente y muy loable, aunque opino como Sony que los botones son imprescindibles. No es que no sea una buena idea; simplemente creo que su uso es limitado. Me explico: los personajes de videojuegos disponen de una cantidad de movimientos y virguerías que el ser humano normal es incapaz de realizar. Además, el añadido de tener que jugar varias personas hace que todo sea más complicado, sore todo al pensar en el espacio de que se dispone en las casas hoy en día. Bien es cierto que en el vídeo se nos presenta una casa con un salón enorme y un espacio increíble sin que nadie perturbe el juego de quien está al mando, salvo en el momento en que se disponen todos a jugar a un juego de preguntas y respuesntas, para lo que no hace falta mucho sitio. Bien, ¿quién puede presumir de tener todo ese espacio? Seguramente hueco se puede hacer, pero dar tanto terreno a una cosola puede ser un poco agobiante a quien no sea terriblemente minimalista. Insisto en que la idea es buena y puede dar innumerables aplicacione sy proyectos, pero aún veo que necesita mucho refinamiento, aparte de que seguiré diciendo que los botones son imprescindibles. Y si me equivoco, estaré encantado de reconocerlo y de alabar el fausto resultado.


Pero vayamos a lo que de verdad nos importa, que es lo que Nintendo nos trae. Después de que el año pasado nos presentaran su maravilloso mando inalámbrico, parece ser que se han quedado sin fuerzas para traernos cosas nuevas e increíbles. No obstante, no os dejéis engañar puesto que Nintendo no va a dejar a sus nintenderos sin ganas de que llegue el 2010. Aquí podéis ver varios vídeos de juegos (tanto de Wii como de DS) que van a haceros botar de alegría. Siento decir que no tengo noticias de ningún Castlevania nuevo para ninguna consola de Nintendo (por el Castlevania: Judgment merecemos una compensación), aunque tarde o temprano sacarán otro, seguro. Eso sí, quien sea tan afortunado de tener una XBOX 360 o una PS3, poddrá disfrutar de Castlevania: Lords of Shadow, que aunque esté fuera de la línea histórica oficial de Castlevania, ES un Castlevania, que bastante justificación es.

En primer lugar podemos ver un vídeo de New Super Mario Bros Wii, que si el vídeo no engaña y si no es tan corto y sencillo como su hermano de DS, puede llegar a ser un juego terriblemente entretenido para jugar a 4 mandos. El Wii Fit ya nos suena a todos, así que no voy a mencionar mucho más del nuevo juego. Del Wii Motion Plus prefiero no hablar, la verdad, porque es una cosa que ya está inventada (y si no que se lo pregunten a Wario, a ver cómo ha montado su Wario Ware) y porque esos juegos no me gustan en absoluto.

Y después de esos pequeños vídeos de degustación se nos presentan dos bombazos: el nuevo Super Mario Galaxy 2 (¡con Yoshi!) y Metroid: the other M. Para mi sorpresa, el primer Super Mario Galaxy fue un gran juego. La relativa posibilidad de burlarte de la gravedad, el nuevo efecto de los escenarios y el sublime control (no es fácil hacer que puedas andar por suelo, paredes y techo como si nada) me asombraron. Sólo tengo que decir que sigue sin gustarme la idea de que Yoshi sea un personaje que sirva más de adorno (nació como un bicho que te ayudaba, pero todos maduramos desde nuestra infancia, ¿verdad?), pero, bueno, parece ser que en cuestión de juegos de Mario sólo cuentan él y su hermano. Ahora bien, sobre lo que no parece haber disputa es el nuevo Metroid. Si ya el Corruption nos ofrecía un mundo una pizca más salvaje y crudo (¿cuántos soldados no han son calcinados durante el juego delante de tus ojos?) que en anteriores juegos de la saga, éste parece que supera todo lo anterior con creces y se reserva un sitio en los armarios de los más acérrmos seguidores de Samus Aran. Por lo que se ve en el vídeo, la cazarrecompensas más aclamada de Nintendo se ha vuelto una chica mucho más guerrera de lo que nos tenía acostumbrados (empieza a rozar el bollerismo, vaya).


Mas no podemos tener ojitos solamente para ella, aunque se los merezca. Otros juegos muy variados asaltarán nuestras casas el año próximo. Entre ellos están los que vemos en esa página, como el Sin and punishment, Endless ocean, Span Smasher, Glory of Hercules, Monado (veremos qué sale de estos dos), Fossil fighters (¬¬), The legendary Starfy (para los más pequeños de la casa), Style Savvy y las supuestas maravillas del DSi Ware. Para los aficionados a las nuevas sagas de Nintendo tendremos el Pokémon: Mystery dungeon: Explorers of the sky, Professor Layton and the diabolical box y el siempre divertido Mario & Luigi en Mario & Luigi: Bowser's inside story.

Y por último tenemos los dos bombazos para la DS. Primero, Link nos vuelve a visitar en una aventura al estilo Phantom Hourglass en The legend of Zelda: Spirit tracks. Yo, que no acabé muy contento con la anterior entrega, no pienso que ésta vaya a dar nada espectacular, aun así, la marca Zelda tiene cierta reputación y habrá que confiarle el benficio de la duda. Sólo espero que tras la locura de instalar un tren en Hyrule no les dé por poner muchas cosas fantásticas más. Y en segundo lugar, Nintendo ha pensado un poco en los nostálgicos que recordamos con añoranza una corta pero estupenda historia sobre alquimia que empezó hace 8 años y que tuvo su secuenla hace 6 y nos va a brindar la oportunidad de retomar esa historia que hace tiempo empezaron Hans, Garet, Ivan, Mia, Saturos, Menardi, Felix y Nadia entre otros (ojo, que los nombres han cambiado mucho según el continente). ¡Por fin tendremos otra entrega de GOLDEN SUN! Este juego fue su día un estupendo RPG de aventuras que ha sido desde 2003 el gran olvidado de la compañía. Mis constantes preguntas a la gente sobre un nuevo juego de esta saga y mis plegarias de que lo hicieran pronto por fin han dado su fruto. Quien no lo haya probado, está a tiempo de empezar los dos previos juegos (altamente recomendados ambos) y disfrutar de todo lo que ofrece. Los escépticos tendrán una razón más que no querrán creer, cosa que es una lástima, y los que ya somos unos enamorados... Bueno, ¿cómo hablar? 2010, y nada más. Hay que recordar que Hans ya apareció en Super Smash Bros Brawl como ayundante (no un personaje jugable, lástima, aunque no termina uno de rezar para que lo incluya). Por cierto, aquí os dejo un enlace al anuncio del primer Golden Sun, el cual es un precioso anuncio a mi juicio. Subid el volumen porque la música está bajita.


Y para cerrar este fausto evento, os dejo el vídeo con que presentaron este último y ansiado juego en que veremos entre otras cosas las invocaciones Azul, Nereida, Ramsés y Atlanta. ¡ya qued apoco, chicos!